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同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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お待たせしました。
4人目の登場キャラクター、「カードキャプターさくら」より、
「木之本さくら」の公開です。
リナ=インバースさくら
バトル魔法少女ものでありながら、全く殺伐とした雰囲気のない
ほんわか系の彼女が、破壊神達に立ち向かいます。

「CCさくら」はアニメ化する前から好きだった作品なので、
今回こうしてゲームに登場させられるっていうのは、なかなか嬉しいものがあります。
好きなキャラを詰め込めるのは、同人っていうプラットフォームならではですね(^o^)
という訳で、著作者の意思関係なく、パロディ作品を規制しようとする著作権法改定の動きには
断固反対です。
それはともかく、ゲーム中でも可愛らしく動いてもらえるように、モーション担当をつついておきます。

それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
全部にお返事は出来ませんが、全てちゃんと目を通していますので、
応援を活力にして頑張ります!

>レイジングハートがめちゃくちゃかっこいい!
冬コミは行けるか分かりませんが頑張って下さい!

そう言ってもらえると、モデル担当の人が喜んでバリバリ働いてくれます('∇')
今のところ、冬コミ目標の体験版は間に合いそうなペースで進んでいます。
もし冬コミに来られるようであれば、是非「飛翔システム」のスペースまで
足を運んで下さいませ。
あとは抽選に落ちないことを祈るばかりです・・・

>髪なびいてマントはためきますか?
髪やスカート、マントなどのキャラ固有のパーツは、身体のモーションと別個に動くように
制作しておりますので、ある程度は自由に動かすことが出来ます。
ただ、ボーン(関節構造)が増やしすぎると必要スペックが上がってしまいますので、
ある程度自然に見えるようにモーションはつけますが、それよりは他のこだわりたい部分に
力を注ぎたいと思います。

>(声優募集について ) 応募用の台詞以外にももう少し使用する台詞の紹介をしてもらえないでしょうか?
あまり公開すると技などがネタバレしてしまいますので、これ以上は公開出来ないのですが、
一応原作でセリフを言っている話数や場所などを記載しておきましたので、それをご参照下さい。
ただ、原作の声に完全に似ていなくても、ある程度イメージが合っていれば構いません。
それと、応募に関する質問は、Web拍手からだとすぐに返事を返せませんので、
今後はContactから送って頂ければ有難いです_(._.)_


企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
RH.jpg
新しいスクリーンショットはまだお見せ出来ませんので、
レイジングハートのモデル画像でもどうぞw

キャラクター1人目のなのはも、ほぼ出来上がりましたので、
ようやく2人目、リナ=インバースの制作に取り掛かれそうです。
1人目で大体作り方は決まったので、2人目の制作は少しは早くなるはず・・・
冬コミ合わせの体験版では、なのはVSリナが実現出来るようにしたいと思います。

少し前に某同人ショップさんから委託についてのお話を頂いたのですが、
来年夏目標の作品に、こんなに早くお声を掛けて頂けたのが驚きでもあり、嬉しくもありました。
メールを送ってくれた担当者さんも、新旧魔王対決を楽しみにしているとのことで、
お店としてだけでは無く、個人的にも興味を持って頂けたのかもしれません。
だとしたら本当に嬉しいことです('∇')

まだ完成も見えていない段階で、委託など恐れ多くて考えられないのですが、
少しでも多くの人に楽しんでもらいたいという気持ちはありますので、
イベント以外での頒布についても考えておきたいと思います。

なんと、同人サークル「souvenir circ.」さまからも応援のメールを頂きました。
涼宮ハルヒの超乱闘」は開発の参考にさせてもらっている作品の一つなので、
応援して頂けるなんてとても光栄です('∇')
3Dモデルもインターフェイスも綺麗で、ゲームとしても洗練されていて、
うちのサークルがあのレベルの作品を作れるかどうかも怪しいですが・・・
少しでも近づけるように、目標として頑張りたいと思います。

それではweb拍手のお返事です。
いつもいつも応援ありがとうございます。
スタッフの体調を気遣っていただいたりして本当に嬉しいです。フルパワーで頑張ります!

>カメラワークはどうなりますか?ACSで突撃する時とか
なかなかこだわりの質問ですねw
さすがに4人対戦という性質上、イベント時に特殊なカメラワークを導入するのは
難しい面もあるので、今のところなんとも言えませんが、制限の中でなんとか
かっこ良く見えるように努力したいと思います。

>質問ですけど、カオス・ワーズなど、魔法の詠唱時間は存在するのでしょうか。

リナ=インバースはこれから作るので不確定な要素も多いのですが、
魔力技の一部では詠唱も入れる予定です。
具体的にどういう仕様になるかは、またゲームにリナを組み込んでから公開します。

>フェイトのバルディッシュにはザンバーモードでの技などあると嬉しいです!期待してます!

なのはにエクセリオンモードがありますので、もちろんフェイトにもザンバーフォームを用意します。
モデル担当には頑張ってかっこいいバルディッシュを作ってもらいますw

ではまた!

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
更新が空いて申し訳ありません。

本日、本サイトの方でゲームシステムを部分的に公開しました。
まだ変更の可能性もありますが、大体はあんな感じで進んでいきます。
まだ必殺技関連がちゃんと組み込めていないので、
あんまり派手な画像は公開出来る状態ではありませんが、
近日中には、なのはの技関連も画像付きでご紹介出来るとは思います。
まだ秘密のシステムもありますので今後の更新をお楽しみに(^o^)

それではweb拍手のお返事です。

>質問ですが、防御魔法は実装されるのでしょうか。
ガードはそれぞれのキャラクター固有のものが存在します。
(なのはであれば「ラウンドシールド」)
ただし、それは通常打撃、通常魔力弾のみしか防げません。
キャラクターによっては、通常ガードに加えて、魔力技の一つとして
更に強力な防御技が用意されている場合もあります。
効果はまだ秘密ですが、なのはの場合は
プロテクション(溜めるとプロテクションパワードに変化)が使えます。
ただ、防御に関してはゲームバランスを考慮しながら仕様を決めていくので
上記の内容も変更の可能性があることをご了承下さい。

>ドラ○た様がご出陣ですか!? 新旧二大魔王の戦い!?
開発頑張って下さい あ、フェイトもガンバレw

管理局の白い悪魔とドラまたリナ様の対決は・・・どうなるんでしょうねw
普通に考えたら、ドラグスレイブの破壊力になのはが勝てるはずもないんですが・・・
そこはゲームってことで互角に戦えるようには調整します(^o^)
フェイトさん・・・技の再現がややこしそうですが・・・ガンバリマス。

>うおお!なのは&フェイトを操作できるなんて!開発超ガンバ!でも病気などには気をつけて・・・
少数スタッフでがんばっているので確かに病気は痛いですね。
ご心配ありがとうございます。健康に気をつけてがんばります。

>サイト公開おめです。ところで格闘戦はどういう位置づけになるのですか? 
やっぱ格闘したい! ですw

ゲームシステムの方でもちらっとご紹介していますが、
ターゲットに接近すると、移動方法が変化して、格闘しやすいようになります。
通常打撃は、キャラクターによって連続攻撃回数が変わり、近接格闘型が有利になります。
他にも打ち上げ、打ち下ろしで上下の動きもありますので、
単純な撃ち合いでは終わらないと思いますよ(^-^)

>体験版のWeb公開を、できればお願いします
現段階では何とも言えませんが、開発途中段階ではサポートのことも考えると、
広く公開するのは難しいかもしれません。
ゲームが完成した時点でのWeb体験公開は用意するつもりですので、何卒ご了承下さい。


参戦キャラクターのご要望に関しては、Q&Aにも記載しておりますが、
現在ゲームシステムを構築中ということもあり、現段階ではご返答出来ません。
ごめんなさい_(._.)_

その他にも本当にたくさんの応援メッセージありがとうございます。
皆さんの応援を励みにこれからも頑張ります!


企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎

ようやくゲーム上でキャラクターがちゃんと動くようになったということで、
本日、サイトを本公開しました。

まだいろいろ調整が必要な上にエフェクトも出来ていないので
スクリーンショットもそんなに綺麗とは言えませんが、
ゲームとしては大体こんな感じです。
なのはばっかりで若干奇妙な光景なのはご容赦下さい(´・ω・`)
システム面はまだ変更の可能性もあるので、
各ゲージが何を表しているのかはご想像にお任せします。


それではweb拍手のお返事です。

>なのはのSLBは上空に撃ったり真下に撃ったりもしていましたが、そういうのも再現されますか?
ゲーム自体に上下の概念があるので、相手が下にいれば下に撃ちますし、上にいれば上に撃ちます。
さすがに上下専用モーションを再現となると、モーションの数が尋常では無くなるので
ちょっと難しいですけどね・・・

>タイプが中&遠距離が多いのは当然だと思うんですが、近距離戦の得意な魔法少女っていましたっけ?
現在登場が決定しているキャラクターにはいませんが、
今後予定している某カード魔法使いの人は、近距離タイプになると思います。
やや特殊な攻撃が多くなりそうな予感です。

>体壊さないようにお気をつけください。陰ながら応援しています。
ありがとうございます。スタッフ全員体を壊さない程度に限界突破して頑張ります!

>ついにリナが出た!! ファンとしては原作も読んでほしいです。結構違うんですよ。頑張って下さい
確かに、原作も面白いですよね!
リナは原作版にするか、アニメ版にするか迷ったのですが、
統一された資料があるアニメ版で行くことにしました。
余談ですが、リナは空中に浮いたまま大きな魔法は使えない設定なので、
どうしようかと悩んでいたのですが、原作本編最終戦のように
魔力の満ちた世界に魔法少女達が召喚された・・・というストーリーで
進めることにしました。
そうすれば、各キャラクターの原作設定の制限も、
ある程度ゲームとしてアレンジできますからね('∇')

>ボイスはどうなるんでしょうか。
前にも同様の質問がありましたが、さすがに原作の声を使う訳にもいかないので
原作に似たイメージの方を募集する予定です。

>キャラが追加されるたびにTOP絵を書き換えてるってTOP絵師大丈夫か!?
私がやっているのですが、既に仕上がっている画像を配置するだけなので、
そんなに手間は掛かってません。ご心配なく('∇')

>いろいろな意見要望があるとおもいますが、自分が本当に造りたい・面白いと思うものを・・・

ありがとうございます。とりあえずは、自分達が面白いと思えるものを作って、
その上でご要望を取り入れつつ、より多くの人が面白いと思えるものに仕上げて行きたいと思います。

それでは、今後とも応援よろしくお願いします。

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
予定ではそろそろスクリーンショットを公開して
サイトも本公開と行きたかったところなのですが、
いろいろ手間取っている部分が多く、もうしばらく掛かりそうです。

とりあえずは、キャラクター公開第三弾ということで、
リナ=インバースのイラストを掲載します。
リナ=インバースリナ=インバース
全盛期は既に過ぎたとは言っても、
30代の方々には根強い人気がありそうなキャラクターだけに、
現在ブレイク中のなのは達との対決は制作者としても楽しみです。

今回はもう一つご紹介。
ゲーム中のステージが一つ仕上がりましたので、
そのイメージを公開します。
(3Dソフトウェアによるレンダリング結果ですので
ゲーム中の表示とは雰囲気が異なります)
stage1model.jpg






今はただの「街上空」ですが、当初の予定では「海鳴市上空」に
なるはずだったので、表示テストやスケール調整が終わってから
修正していきたいところです。

それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!

>ファンタズムーンエクリプスは公式ですよ?

同人の同人が公式に採用されたって感じでしょうか。
無知ですみません・・・
ともかく、スタッフが誰も知らない作品では再現性が厳しくなりますので、
ご希望に沿うことは難しいと思います。申し訳ありません。

>俺は気づいた……このゲームひんぬー率が高い!!
とうとうそこに気付いてしまいましたか。
たぶん完成した時にはひんぬー率が9割超えてそうな気がします(゜▽゜)
一部スタッフの趣味で、なのはもA's時点で制作することになったという噂です。

>サバイバルモード搭載万歳!…と言うわけで、サバイバルの協力プレイもあると俄然燃えます!!!

入れたい気持ちはありますが、まだサバイバルモードも確定した訳ではありませんのでご了承下さい。
ただ、入れる際には協力プレイも検討したいと思います。

>プリティサミー、ピクシィミサ登場熱烈希望。
個人的に一番好きな魔法少女だしバトル系魔法少女の走りでは?
確かに、ギャグ要素を抜いたらプリティサミーがリリカルなのはの原型とも言えますよね。
黒服で金髪のライバル魔法少女、魔法と科学の融合、人間が変化したサポート動物とか。
ただ、ギャグ要素の強い作品なので、まともにバトル出来るかどうか心配です。
とりあえず、後々検討したいと思います。


いろいろ登場キャラクターについての希望は頂くのですが、
現在はまだシステム構築の段階で、キャラも一体しか仕上がっていない状態ですので、
ちゃんと動くようになって、現在制作予定のキャラクターが全て仕上がってから、
改めて追加キャラクターについては検討しますので、今の段階では
ご希望にお応えすることは出来ないことをご了承下さい(´・ω・`)

ともあれ、開発頑張ります!!!

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
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