同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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みなさんコメばんは。米太郎です。
もうあと一ヶ月とちょっとでコミケです。
ゲームとしてはもう形は出来上がってきたので、
あとはバランス調整と各種技の演出調整、モーション修正・・・
ってまだやることいっぱいあるなオイ。
さて、今日はいよいよリナ=インバースの技を紹介して行きます。
リナの魔力技は少し特殊で、どれも詠唱(溜め)無しには発動しないようになっています。
その代わり強力なので、上手く使いこなせればかなり有利に戦えるはず。
・ファイヤー・ボール
炎の玉を投げつけます。
着弾すると、近くの敵も巻き込んで爆発します。
相手に届くまでに、追加入力でその場で爆破可能。
・ガーヴ・フレア
追尾性の高い炎の龍が敵に向かって飛びます。
・ヴァン・レイル
近接技。
相手を凍らせて動きを止めます。
・ドラグ・スレイブ
なのはのSLBと同様、着弾地点から大爆発して
周囲の敵を巻き込みます。
SLBよりも更に発動まで時間がかかりますが、
こちらの方が効果範囲と威力は上です。
なのはは、ビームと魔力弾でゴリ押しするタイプですが、
リナは通常攻撃から相手をダウンさせたり吹き飛ばしてから、
魔法で追い討ちをかけるテクニカルな戦いが要求されるキャラになると思います。
まだバランス調整前なのでどうなるかはまだわかりませんけどね(笑)
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
> ボイスやBGMって差し替え可能?(もちろん個人的に楽しむため)
BGMは自分で用意した曲をバトル中BGMに使用可能です。
ボイスに関しては数が多いこともあり、全ての代替ボイスを用意するのはほぼ不可能だと思います。
また、今回ボイス担当者様には無償で担当して頂いておりますので、
それを差し替えてしまうのは大変失礼なことだと考えています。
当サークルとしては、ボイス担当者様の声こそが「MBA独自の各キャラの声」と考えて、
極力違和感が無いようにと選ばせて頂いておりますので、何卒ご理解下さいますよう、お願い致します。
>ノーパンにしても18禁になっちゃ意味がない!
スカートを履いているキャラは本当に苦労します・・・
でもやっぱり魔法少女と言えばスカートの方が可愛いんですよね。
>原作の愛好者からの反響が色々凄そうです。くれぐれもがんばりすぎないでください。
原作ファンの方は受け止め方は様々だとは思いますが、
二次創作作品である以上、元作品に不利益にならないように、
また、雰囲気を極力壊さないようにはしていきたいです。
MBAがきっかけで、過去の良い魔法少女作品を知ってもらえれば嬉しいとも思ってますので
そのためにも精一杯頑張りたいと思います!
>SLBは後で使うほど威力上がります?
残念ながら、いつ使っても威力は同じです。
ただ、かなり強力な技であることは間違いありません!
>ひぐらしデイブレイクみたいにコス変更できるようにして欲しいです(なのはとフェイトなら3期のBJとか)
ゲームシステム自体の違いのせいもありますが、MBAの方がたぶんモーション数が多いので
コスチュームチェンジまで考えると、更に必要スペックが高くなりそうな気がします。
要素としては面白いので、実装可能かどうかはまた考えますが、今はとりあえず
キャラを揃えて行くことを優先したいと思います。
>連携攻撃等の「協力技」みたいなのはありますか?
技としての協力技とかは現在のシステム上無理そうですが、
CPUと連携して攻撃する事くらいなら実装出来るかもしれません。後々検討してみます。
>体験版は上下に動けますよね?
もちろん動けます(^^)
>接近でフラッシュインパクトはできますか?
技としては用意してませんが、瞬間移動で背後を取って自力で再現して下さい(笑)
>楽しみにしてますね! ……にしてもリナの異世界召還、ぽいものは出てきますか?w
ストーリー部分ですね。まだ未確定なので何とも言えませんが、
召還シーンとかは今のところ何も考えていません_(._.)_
>本日初めてこのゲームを知りました。めっちゃ期待してますっ!!頑張ってください
ひとつお願いできるなら、コミケ等を詳しく知らない人にも解り易い販売方法をお願いします
まだ経験の浅いサークルなので、そういうところをどうすればいいかわからないというのが
正直なところではありますが、幸い協力サークルさんは結構詳しそうなので、
いろいろ手伝ってもらいながら販売方法についても検討していきます。
それでは、体験版に向けて最終調整に入っていきたいと思います。
更新頻度が更に落ちたらごめんなさい_(._.)_
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
もうあと一ヶ月とちょっとでコミケです。
ゲームとしてはもう形は出来上がってきたので、
あとはバランス調整と各種技の演出調整、モーション修正・・・
ってまだやることいっぱいあるなオイ。
さて、今日はいよいよリナ=インバースの技を紹介して行きます。
リナの魔力技は少し特殊で、どれも詠唱(溜め)無しには発動しないようになっています。
その代わり強力なので、上手く使いこなせればかなり有利に戦えるはず。
・ファイヤー・ボール
炎の玉を投げつけます。
着弾すると、近くの敵も巻き込んで爆発します。
相手に届くまでに、追加入力でその場で爆破可能。
・ガーヴ・フレア
追尾性の高い炎の龍が敵に向かって飛びます。
・ヴァン・レイル
近接技。
相手を凍らせて動きを止めます。
・ドラグ・スレイブ
なのはのSLBと同様、着弾地点から大爆発して
周囲の敵を巻き込みます。
SLBよりも更に発動まで時間がかかりますが、
こちらの方が効果範囲と威力は上です。
なのはは、ビームと魔力弾でゴリ押しするタイプですが、
リナは通常攻撃から相手をダウンさせたり吹き飛ばしてから、
魔法で追い討ちをかけるテクニカルな戦いが要求されるキャラになると思います。
まだバランス調整前なのでどうなるかはまだわかりませんけどね(笑)
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
> ボイスやBGMって差し替え可能?(もちろん個人的に楽しむため)
BGMは自分で用意した曲をバトル中BGMに使用可能です。
ボイスに関しては数が多いこともあり、全ての代替ボイスを用意するのはほぼ不可能だと思います。
また、今回ボイス担当者様には無償で担当して頂いておりますので、
それを差し替えてしまうのは大変失礼なことだと考えています。
当サークルとしては、ボイス担当者様の声こそが「MBA独自の各キャラの声」と考えて、
極力違和感が無いようにと選ばせて頂いておりますので、何卒ご理解下さいますよう、お願い致します。
>ノーパンにしても18禁になっちゃ意味がない!
スカートを履いているキャラは本当に苦労します・・・
でもやっぱり魔法少女と言えばスカートの方が可愛いんですよね。
>原作の愛好者からの反響が色々凄そうです。くれぐれもがんばりすぎないでください。
原作ファンの方は受け止め方は様々だとは思いますが、
二次創作作品である以上、元作品に不利益にならないように、
また、雰囲気を極力壊さないようにはしていきたいです。
MBAがきっかけで、過去の良い魔法少女作品を知ってもらえれば嬉しいとも思ってますので
そのためにも精一杯頑張りたいと思います!
>SLBは後で使うほど威力上がります?
残念ながら、いつ使っても威力は同じです。
ただ、かなり強力な技であることは間違いありません!
>ひぐらしデイブレイクみたいにコス変更できるようにして欲しいです(なのはとフェイトなら3期のBJとか)
ゲームシステム自体の違いのせいもありますが、MBAの方がたぶんモーション数が多いので
コスチュームチェンジまで考えると、更に必要スペックが高くなりそうな気がします。
要素としては面白いので、実装可能かどうかはまた考えますが、今はとりあえず
キャラを揃えて行くことを優先したいと思います。
>連携攻撃等の「協力技」みたいなのはありますか?
技としての協力技とかは現在のシステム上無理そうですが、
CPUと連携して攻撃する事くらいなら実装出来るかもしれません。後々検討してみます。
>体験版は上下に動けますよね?
もちろん動けます(^^)
>接近でフラッシュインパクトはできますか?
技としては用意してませんが、瞬間移動で背後を取って自力で再現して下さい(笑)
>楽しみにしてますね! ……にしてもリナの異世界召還、ぽいものは出てきますか?w
ストーリー部分ですね。まだ未確定なので何とも言えませんが、
召還シーンとかは今のところ何も考えていません_(._.)_
>本日初めてこのゲームを知りました。めっちゃ期待してますっ!!頑張ってください
ひとつお願いできるなら、コミケ等を詳しく知らない人にも解り易い販売方法をお願いします
まだ経験の浅いサークルなので、そういうところをどうすればいいかわからないというのが
正直なところではありますが、幸い協力サークルさんは結構詳しそうなので、
いろいろ手伝ってもらいながら販売方法についても検討していきます。
それでは、体験版に向けて最終調整に入っていきたいと思います。
更新頻度が更に落ちたらごめんなさい_(._.)_
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
みなさんコメばんは。米太郎です。
本日、ようやくデモムービー第二弾(1118ver.)を公開しました。
リナはまだ調整中なのでもう少々お待ち下さい。
今回は対戦している場面と必殺技を中心に構成してみました。
まだまだ調整しなければいけない所が多数ですが、
大体の雰囲気は伝わるかと思います。
まだ技の威力、当たり判定などバランス調整を一切していないので
各攻撃のダメージがおかしなことになっているのはご容赦下さい_(._.)_
デモムービーを見ただけでは伝わらない部分も多々ありますので、
本サイトに先駆けてこの場で少し解説したいと思います。
・ディバインバスターの違い
ムービー中でディバインバスターを2回撃っているのですが、
1回目は最速溜め無しノーマルディバインバスターで、
2回目は最大まで溜めたディバインバスターエクステンションです。
最大まで溜めると、射程とHIT数が伸びて、ムービーくらい離れていても当たるようになります。
・SLB、ACS発動時の周囲の緑のバリアーのようなもの
これは、「魔力障壁システム」と言いまして、発動までに時間のかかる技を発動した際に、
周囲に魔力の防壁を張ることで、技の隙を軽減出来るというものです。
「魔力障壁」は一定のダメージを受けると破壊されるため、技を止められる可能性も。
魔力バースト奥技2は、最初の拘束技が当たると、その後は確定で当たるため、
チーム戦の場合は仲間が「魔力障壁」を破壊して助けなければいけないというシステムになっています。
デモムービーを作った後で気づいたこと。
なのはは遠距離タイプなのに、通常魔力弾で攻撃しているとこ録ってない・・・
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
> ノーパンならパンツ見えないよ
それだ!それならもうパンチラの心配もありません!
これでお子様も安心・・・・ってそれ18禁!!
>すごく無駄にこだわっています(笑)←そういうこだわりがファン的に嬉しいです!
ゲーム内容を面白くすることも重要だとは思いますが、
無駄なところにもっとこだわっていきたいと思います!
>やっぱり描画はプログラマブルシェーダだったりするんでしょうか?
たぶんそのはず。前に言語を聞いた方だとは思いますが、
きっとゲームを制作されている(しようとしている?)方なのですね。
そういう方にも興味を持って頂けるのはありがたいことです。
>完成版の委託販売していただけるとすごく助かります。よろしくお願いします
前回も書きましたが、そう出来るように調整していきたいと思っております。
>楽しみに待ってます
少しでもご期待に応えられるようにがんばります!
>特殊な台詞とかありますか?たまにしか言わないレアな台詞
特殊な台詞ですか・・・とある条件の時にしか言わない台詞を1キャラに1つだけ用意しています。
>更新なかなかこないな・・・。 プリンの供給が間に合わないのだろうか?
最近モーション担当が疲れているようなのでプリンを与えようとしたら、
「今、胃がもたれているから食べ物の話をしないで!」と言われてしまいました。
米ショック。
それではまた。
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
本日、ようやくデモムービー第二弾(1118ver.)を公開しました。
リナはまだ調整中なのでもう少々お待ち下さい。
今回は対戦している場面と必殺技を中心に構成してみました。
まだまだ調整しなければいけない所が多数ですが、
大体の雰囲気は伝わるかと思います。
まだ技の威力、当たり判定などバランス調整を一切していないので
各攻撃のダメージがおかしなことになっているのはご容赦下さい_(._.)_
デモムービーを見ただけでは伝わらない部分も多々ありますので、
本サイトに先駆けてこの場で少し解説したいと思います。
・ディバインバスターの違い
ムービー中でディバインバスターを2回撃っているのですが、
1回目は最速溜め無しノーマルディバインバスターで、
2回目は最大まで溜めたディバインバスターエクステンションです。
最大まで溜めると、射程とHIT数が伸びて、ムービーくらい離れていても当たるようになります。
・SLB、ACS発動時の周囲の緑のバリアーのようなもの
これは、「魔力障壁システム」と言いまして、発動までに時間のかかる技を発動した際に、
周囲に魔力の防壁を張ることで、技の隙を軽減出来るというものです。
「魔力障壁」は一定のダメージを受けると破壊されるため、技を止められる可能性も。
魔力バースト奥技2は、最初の拘束技が当たると、その後は確定で当たるため、
チーム戦の場合は仲間が「魔力障壁」を破壊して助けなければいけないというシステムになっています。
デモムービーを作った後で気づいたこと。
なのはは遠距離タイプなのに、通常魔力弾で攻撃しているとこ録ってない・・・
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
> ノーパンならパンツ見えないよ
それだ!それならもうパンチラの心配もありません!
これでお子様も安心・・・・ってそれ18禁!!
>すごく無駄にこだわっています(笑)←そういうこだわりがファン的に嬉しいです!
ゲーム内容を面白くすることも重要だとは思いますが、
無駄なところにもっとこだわっていきたいと思います!
>やっぱり描画はプログラマブルシェーダだったりするんでしょうか?
たぶんそのはず。前に言語を聞いた方だとは思いますが、
きっとゲームを制作されている(しようとしている?)方なのですね。
そういう方にも興味を持って頂けるのはありがたいことです。
>完成版の委託販売していただけるとすごく助かります。よろしくお願いします
前回も書きましたが、そう出来るように調整していきたいと思っております。
>楽しみに待ってます
少しでもご期待に応えられるようにがんばります!
>特殊な台詞とかありますか?たまにしか言わないレアな台詞
特殊な台詞ですか・・・とある条件の時にしか言わない台詞を1キャラに1つだけ用意しています。
>更新なかなかこないな・・・。 プリンの供給が間に合わないのだろうか?
最近モーション担当が疲れているようなのでプリンを与えようとしたら、
「今、胃がもたれているから食べ物の話をしないで!」と言われてしまいました。
米ショック。
それではまた。
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
更新の間が空いてしまいました。みなさんコメんなさい。
ムービー編集まで仕事内容に加わってしまった米太郎です。
開発中のムービーを公開したのですが、予想以上にサイトアクセス数が上がって
嬉しいやらプレッシャーやらでかなりドキドキしております。
少しでも皆さんのご期待に添えるように、実力以上のものを引き出して
スタッフ一同頑張っていかねばと思う次第でありますです。
公開しているムービーはホントにアラばかりの酷い状態で恥ずかしい限りですが、
それ以降ずいぶん見栄えも良くなってきました。
現在は体験版を目指して各種調整を行っている真っ最中です。
・全体的なテンポアップ
「ハイスピード」と銘打っているので
スピード感のある戦闘を目指したいのですよ。
でも、現在動いている「なのは」が、キャラ特性上移動速度が遅いため
どうしてもスピード感を出し辛いのが困り者です。
・魔力技の調整、エフェクト強化
公開しているムービーではHIT数が大変なことになってたり、
撃ってる最中になのはが静止してたりしますが、
現在はその辺もちゃんと調整済みです。
今度は威力等の調整もしないと・・・
・各種カメラ調整
このゲームに上下の概念がある以上、ある程度は仕方ないのですが、
現状ではスカートの中身、つまり男の子の大好きなアレが見え放題な訳ですよ。
さすがにそれはマズいので、カメラを調整したりスカートの動きを調整したり、
かなり大変です。
良い子は敵の真下に故意に移動したりしないように!
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
今回も抜粋で申し訳ありません。
ちゃんと全部確認しておりますので何卒ご容赦下さい。
>モーション担当殿ぉおおッ!死ぬなァぁあ!PC買い換えて待ってるから生き抜いてくれ!
死にそうになっていてもプリンを与えると元気になるので
何個も投入しながら頑張らせます。
>リナにデモン・ブラッド装備状態ですかΣ( ̄□ ̄;
リナの魔力バーストはデモンブラッドタリスマン発動状態です。
それが無いと使えない技もありますからね('∇')
>読めた!リナのイベント技はギ○スレイ○でフェイトはファラ◯クスシ○トですねっ!?間違いない!
残念ながら、今回はギ○スレ○ブは使用しません。使ったら世界崩壊しちゃいますから(^^)
ちなみに、リナのMB奥技2は、多くの魔族を斬り裂いたあの技です。
フェイトはまだ決まっていませんが、ザンバーフォーム専用の技から選択することになると思います。
>おっと、ストーリーあるんですね。クロスオーバーに期待
順番にキャラを作成している都合もあるので、戦闘中に掛け合いなどを入れることは出来ませんが、
ストーリーモードでは多少の絡みは入れる予定です。
一体どんな会話になるんだろう・・・
>ちょっと気になったんですけどプログラムってC++なんでしょうか?
C++とDirectX・・・とのことです。なかなか珍しいところに興味を持たれますね(;゜ロ゜)
>ムービーかっこいいっすね! これは来年の夏まで死ねないな・・・・・・
完成しても死なないでーーーー!(;゜ロ゜)
>何回も動画見返してます。モーション担当頑張って欲しいけど無理はしないでね
プリンを与えれば(ry
次回の動画公開はもうちょっと先になると思いますが、
もっと見栄えのいいものをお見せ出来るように頑張ります!!
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
ムービー編集まで仕事内容に加わってしまった米太郎です。
開発中のムービーを公開したのですが、予想以上にサイトアクセス数が上がって
嬉しいやらプレッシャーやらでかなりドキドキしております。
少しでも皆さんのご期待に添えるように、実力以上のものを引き出して
スタッフ一同頑張っていかねばと思う次第でありますです。
公開しているムービーはホントにアラばかりの酷い状態で恥ずかしい限りですが、
それ以降ずいぶん見栄えも良くなってきました。
現在は体験版を目指して各種調整を行っている真っ最中です。
・全体的なテンポアップ
「ハイスピード」と銘打っているので
スピード感のある戦闘を目指したいのですよ。
でも、現在動いている「なのは」が、キャラ特性上移動速度が遅いため
どうしてもスピード感を出し辛いのが困り者です。
・魔力技の調整、エフェクト強化
公開しているムービーではHIT数が大変なことになってたり、
撃ってる最中になのはが静止してたりしますが、
現在はその辺もちゃんと調整済みです。
今度は威力等の調整もしないと・・・
・各種カメラ調整
このゲームに上下の概念がある以上、ある程度は仕方ないのですが、
現状ではスカートの中身、つまり男の子の大好きなアレが見え放題な訳ですよ。
さすがにそれはマズいので、カメラを調整したりスカートの動きを調整したり、
かなり大変です。
良い子は敵の真下に故意に移動したりしないように!
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
今回も抜粋で申し訳ありません。
ちゃんと全部確認しておりますので何卒ご容赦下さい。
>モーション担当殿ぉおおッ!死ぬなァぁあ!PC買い換えて待ってるから生き抜いてくれ!
死にそうになっていてもプリンを与えると元気になるので
何個も投入しながら頑張らせます。
>リナにデモン・ブラッド装備状態ですかΣ( ̄□ ̄;
リナの魔力バーストはデモンブラッドタリスマン発動状態です。
それが無いと使えない技もありますからね('∇')
>読めた!リナのイベント技はギ○スレイ○でフェイトはファラ◯クスシ○トですねっ!?間違いない!
残念ながら、今回はギ○スレ○ブは使用しません。使ったら世界崩壊しちゃいますから(^^)
ちなみに、リナのMB奥技2は、多くの魔族を斬り裂いたあの技です。
フェイトはまだ決まっていませんが、ザンバーフォーム専用の技から選択することになると思います。
>おっと、ストーリーあるんですね。クロスオーバーに期待
順番にキャラを作成している都合もあるので、戦闘中に掛け合いなどを入れることは出来ませんが、
ストーリーモードでは多少の絡みは入れる予定です。
一体どんな会話になるんだろう・・・
>ちょっと気になったんですけどプログラムってC++なんでしょうか?
C++とDirectX・・・とのことです。なかなか珍しいところに興味を持たれますね(;゜ロ゜)
>ムービーかっこいいっすね! これは来年の夏まで死ねないな・・・・・・
完成しても死なないでーーーー!(;゜ロ゜)
>何回も動画見返してます。モーション担当頑張って欲しいけど無理はしないでね
プリンを与えれば(ry
次回の動画公開はもうちょっと先になると思いますが、
もっと見栄えのいいものをお見せ出来るように頑張ります!!
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
リナ=インバース3Dモデル
(DirectXビューワーによる表示モデル)
木之本さくら3Dモデル
(3Dツールによるレンダリング)
皆さんこめばんは。米太郎です。
キャラクターの3Dモデルも着々と出来上がってきております。
現在はリナ=インバースのモーションを作成しておりますので
もうすぐ、なのはVSリナが見れそうな予感です。
さくらのモーションまではさすがに冬には間に合いそうにないですが、
夏までに、作れるだけキャラを作りたいと思います。
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
>A・C・Sきたぁぁぁあぁ!!!どう見てもかっこよすぎです。
ありがとうございます(^o^)
まだ技として調整が必要なのですが、ゲームとしてのバランスと
見た目を考慮しながらゲーム中でもかっこ良く見えるようにして行きたいと思います。
>なのは以外見たこと無いのですがめちゃ期待してます!
原作を知らなくても楽しめるように制作しておりますが、
これを期に、またスレイヤーズやCCさくらなど、過去の作品の魅力が
伝えられたらという思いもあります。
原作の雰囲気を損なわないように頑張らないといけませんね。
前回も記載しましたが、細かい仕様に関することは未確定な部分も多く、
最終的なキャラ人数なども、作っていかないとわからないので
現在のところお答えすることは出来ません。
ゲームモードなどの詳細については決まり次第告知致しますので
それまでもうしばらくお待ち頂けますようお願い申し上げます。
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
こんばんは。お米大好き米太郎です。
本日、本サイトのゲームシステム紹介を大幅に更新しました。
↓お気に入りの一枚。
今回の更新では魔力技関連を中心に紹介しています。
魔力技(必殺技)は、各キャラそれぞれ3種類+魔力バースト奥技2種類の
計5種類用意されています。
(「魔力バースト」システムは連ザで言うところの「覚醒」システムに当たります)
上のスクリーンショットは、スターライトブレイカー射出前の画像です。
が、良くみると集中線が光玉ではなく、杖の先端に集まっています。
こんな感じで微調整が必要な部分がまだまだたくさんありまして、
ムービーとしてお見せするには恥ずかしい部分が多いため
もうしばらくスクリーンショットでお楽しみ下さい(゜▽゜)
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
細かい仕様に関するご質問も頂いておりますが、
開発中の段階ではお答えし辛い部分も多々ありますので、
その辺は実際のゲームでご確認下さい_(._.)_
> 双子はメルブラの琥珀&翡翠みたいに二人で一キャラ扱い?
それはそれで面白そうですが、とりあえず一人一人別キャラで考えています。
> ボイスのオン/オフ機能が欲しいです。やっぱり声がしっくりこない人もいるでしょうし・・・
ボイスはオン/オフではなく、音楽、効果音、ボイスを別個に音量調節出来るようにしておきます。
>ついにあの双子の影がwこれは期待しなければいけませんね!
魔法陣は完全再現されるんでしょうか?
あの双子はニューバージョンで登場予定です。
設定を聞く限り再現がなかなか大変そうですが、頑張ってもらいましょう。モーション担当に。
魔方陣は、それぞれの原作で使われているものを可能な限り再現するつもりです。
>次回予定のキャラに○○○と○○○が・・・まさか!(笑)
出しますよ!カウンター技が得意な魔法少女キャラというのを実現したいので出しますとも!
>そしてあの絵にさくらが増えてしまった・・・ 絵師は大丈夫なのか?
素材さえあれば、組み合わせるだけなので5分もあれば出来ますので大丈夫です(゜▽゜)
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
本日、本サイトのゲームシステム紹介を大幅に更新しました。
↓お気に入りの一枚。
今回の更新では魔力技関連を中心に紹介しています。
魔力技(必殺技)は、各キャラそれぞれ3種類+魔力バースト奥技2種類の
計5種類用意されています。
(「魔力バースト」システムは連ザで言うところの「覚醒」システムに当たります)
上のスクリーンショットは、スターライトブレイカー射出前の画像です。
が、良くみると集中線が光玉ではなく、杖の先端に集まっています。
こんな感じで微調整が必要な部分がまだまだたくさんありまして、
ムービーとしてお見せするには恥ずかしい部分が多いため
もうしばらくスクリーンショットでお楽しみ下さい(゜▽゜)
それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!
細かい仕様に関するご質問も頂いておりますが、
開発中の段階ではお答えし辛い部分も多々ありますので、
その辺は実際のゲームでご確認下さい_(._.)_
> 双子はメルブラの琥珀&翡翠みたいに二人で一キャラ扱い?
それはそれで面白そうですが、とりあえず一人一人別キャラで考えています。
> ボイスのオン/オフ機能が欲しいです。やっぱり声がしっくりこない人もいるでしょうし・・・
ボイスはオン/オフではなく、音楽、効果音、ボイスを別個に音量調節出来るようにしておきます。
>ついにあの双子の影がwこれは期待しなければいけませんね!
魔法陣は完全再現されるんでしょうか?
あの双子はニューバージョンで登場予定です。
設定を聞く限り再現がなかなか大変そうですが、頑張ってもらいましょう。モーション担当に。
魔方陣は、それぞれの原作で使われているものを可能な限り再現するつもりです。
>次回予定のキャラに○○○と○○○が・・・まさか!(笑)
出しますよ!カウンター技が得意な魔法少女キャラというのを実現したいので出しますとも!
>そしてあの絵にさくらが増えてしまった・・・ 絵師は大丈夫なのか?
素材さえあれば、組み合わせるだけなので5分もあれば出来ますので大丈夫です(゜▽゜)
企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎