同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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長らく更新が停滞しててすみません。
夏コミでのゲームの新作をお問い合わせいただいたのですが、
今回はエレアカの調整が最優先で、領域ZEROのアシストも行ってたりしますので
手一杯で新作とかは手が付けられない状況です。
せっかくお問い合わせいただいたのに申し訳ありません。
夏コミでは前回お伝えしたように、
「エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラック」を出します。
内容は前回の通りですが、ブックレットにはPOP氏が描いた
エンディングイラスト集を掲載しました。
しかもこっそりどこかに未公開キャラ設定ラフも掲載。
ゲームをプレイしていない方も楽しめる内容となっています。
こちらはコミケ78で頒布して、その後同人ショップに委託します。
更に、「エレメンタルバトルアカデミー」本体もしくはサントラを
コミケ会場でお求めいただいた方には数量限定ですが、エレアカ特製携帯ストラップを
プレゼントすることにしました。
今回はお隣の領域ZEROスペースの方が盛り上がりそうですが
こちらも宜しくお願いします!
***
で、飛翔システムの今の状況としては、最初に書いたように
エレアカの調整を悩みながら行ないつつ、領域ZEROのアシストを行っている状態です。
ネットワークに関しては勉強不足で申し訳ないかぎりですが
サーバーが落ちた時の代替方法なども含めていろいろ考えていきます。
現状一人で管理している都合上24時間体制での監視とか無理ですので
何かしらの対策を行うつもりではいます。
それまではご不便お掛けしますがご了承ください。
エレアカを作成してみていろんな新しいことにチャレンジできたのは良かったのですが
同時にまだまだ経験や勉強が足りないと思い知らされました。
新作の構想は既にありますが、それに向けて
もっと自分達の作りたいものをちゃんと形に出来るように腕を磨いてから
取り組みたいと思ってます。
新作を発表するときにはもっと成長できているといいなぁ・・・
それではまた。
夏コミでのゲームの新作をお問い合わせいただいたのですが、
今回はエレアカの調整が最優先で、領域ZEROのアシストも行ってたりしますので
手一杯で新作とかは手が付けられない状況です。
せっかくお問い合わせいただいたのに申し訳ありません。
夏コミでは前回お伝えしたように、
「エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラック」を出します。
内容は前回の通りですが、ブックレットにはPOP氏が描いた
エンディングイラスト集を掲載しました。
しかもこっそりどこかに未公開キャラ設定ラフも掲載。
ゲームをプレイしていない方も楽しめる内容となっています。
こちらはコミケ78で頒布して、その後同人ショップに委託します。
更に、「エレメンタルバトルアカデミー」本体もしくはサントラを
コミケ会場でお求めいただいた方には数量限定ですが、エレアカ特製携帯ストラップを
プレゼントすることにしました。
今回はお隣の領域ZEROスペースの方が盛り上がりそうですが
こちらも宜しくお願いします!
***
で、飛翔システムの今の状況としては、最初に書いたように
エレアカの調整を悩みながら行ないつつ、領域ZEROのアシストを行っている状態です。
ネットワークに関しては勉強不足で申し訳ないかぎりですが
サーバーが落ちた時の代替方法なども含めていろいろ考えていきます。
現状一人で管理している都合上24時間体制での監視とか無理ですので
何かしらの対策を行うつもりではいます。
それまではご不便お掛けしますがご了承ください。
エレアカを作成してみていろんな新しいことにチャレンジできたのは良かったのですが
同時にまだまだ経験や勉強が足りないと思い知らされました。
新作の構想は既にありますが、それに向けて
もっと自分達の作りたいものをちゃんと形に出来るように腕を磨いてから
取り組みたいと思ってます。
新作を発表するときにはもっと成長できているといいなぁ・・・
それではまた。
コミックマーケット78
8月14日土曜日 東Z-37a
はじめにお詫びから。
Ver1.03(旧バージョン)のセーブデータリセットの件では
多数の方にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
以後同様のことが無いよう心がけたいと思います。
人数が足りないのは仕方が無いとしても、どうにかして
もう少しチェック体制を整えていかないといけませんね・・・
ともあれ、ミッションモードも無事実装出来ましたので
あとは武器、コスチュームの追加とバランス調整の方も
取り掛かっていきたいと思います。
特にバランスの方は今回仕様変更した部分がいくつかあり、
各武器の性能自体は大幅には弄らなかったのですが、
まだまだ改善点が多いことは認識しています。
特に銃法士というタイプに対する仕様上の迷いが性能に現れている現状は
何とかしないといけないので、そこを中心に、ご意見を参考にしつつ
弄っていきたいと思います。
※※※
今更な感もありますが、武器の開放条件、銃系の公開です。
ラッパガン:総敵撃破数10体
魔銃ディア・フライシュッツ:総敵撃破数20体
ウォーターメロンガン:総敗北数10回
ジュエリー:総敗北数20回
ファランクス:総敗北数30回
ヨイチの弓:リモーネの勝利回数10回
神弓アルテミス:リモーネの勝利回数20回
シューティングスター:ノーチェの勝利回数10回
メテオクラッシャー:ノーチェの勝利回数20回
ホークアイ:リモーネでストーリーモードVERYHARD以上クリア
神銃サジタリアス:リモーネでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
サメ砲:リモーネでストーリーモードHARD以上クリア
覇道砲:ノーチェの勝利回数10回
トールハンマー:ノーチェの勝利回数20回
ショットガンとグレネードで条件が被っているのは単純に条件の設定ミスです(_ _;)
ノーチェでいっぱい勝ったらお得ということで。
※※※
夏コミに向けて準備中の
「エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラック」について。
まだデザインで悩んでいるので仮ジャケットです。
収録曲予定
01 SCARLET HEART(Short ver)/Vo.Souwer
02 プラム、燃えまーす!
03 リエル行くわ、もちろん勝つために!
04 ノーチェ、出る
05 リモーネちゃんの出陣や!
06 サイネリア、僭越ながら参ります。
07 アプリコが遊んであげるの。
08 我は闇の精霊、悪夢の王アルプトラオム
09 空のイーリス(Short ver)/Vo.Souwer
10 勝利!
11 敗北・・・
12 ともだち=ライバル?
13 選びましょう
14 着替えましょう
15 想いは繋がる
16 SCARLET HEART(Short instulmental)
17 空のイーリス(Short instulmental)
BONUS TRACK
18 SCARLET HEART/Vo.Souwer
19 空のイーリス/Vo.Souwer
20 プラム、燃えまーす!マキシマム
ゲーム中使用BGMに加えて、
ボーナストラックとしてSouwerの歌うOPEDや、
ゲーム中では使用していないプラムのテーマのロックアレンジ曲も収録。
これを聞くとメラメラ燃えてくること間違い無し!
という内容のCDに、イベント限定でオマケとしてストラップか何か
特典を付けようかな~と考えてます。
ぎゅんぎゅん燃やすよー!
<追記>
flynetworksystemのサーバーが予告なく落ちている時は
サーバー側で何かあって落ちている時です。
こちらで意図的に止める時には必ずアナウンスをします。
サーバーが落ちる原因はレンタルサーバーの品質なんかも影響しますので
こちらだけではなんとも出来ない部分もありますが、
何とか安定するようには心掛けたいと思います。
8月14日土曜日 東Z-37a
はじめにお詫びから。
Ver1.03(旧バージョン)のセーブデータリセットの件では
多数の方にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
以後同様のことが無いよう心がけたいと思います。
人数が足りないのは仕方が無いとしても、どうにかして
もう少しチェック体制を整えていかないといけませんね・・・
ともあれ、ミッションモードも無事実装出来ましたので
あとは武器、コスチュームの追加とバランス調整の方も
取り掛かっていきたいと思います。
特にバランスの方は今回仕様変更した部分がいくつかあり、
各武器の性能自体は大幅には弄らなかったのですが、
まだまだ改善点が多いことは認識しています。
特に銃法士というタイプに対する仕様上の迷いが性能に現れている現状は
何とかしないといけないので、そこを中心に、ご意見を参考にしつつ
弄っていきたいと思います。
※※※
今更な感もありますが、武器の開放条件、銃系の公開です。
ラッパガン:総敵撃破数10体
魔銃ディア・フライシュッツ:総敵撃破数20体
ウォーターメロンガン:総敗北数10回
ジュエリー:総敗北数20回
ファランクス:総敗北数30回
ヨイチの弓:リモーネの勝利回数10回
神弓アルテミス:リモーネの勝利回数20回
シューティングスター:ノーチェの勝利回数10回
メテオクラッシャー:ノーチェの勝利回数20回
ホークアイ:リモーネでストーリーモードVERYHARD以上クリア
神銃サジタリアス:リモーネでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
サメ砲:リモーネでストーリーモードHARD以上クリア
覇道砲:ノーチェの勝利回数10回
トールハンマー:ノーチェの勝利回数20回
ショットガンとグレネードで条件が被っているのは単純に条件の設定ミスです(_ _;)
ノーチェでいっぱい勝ったらお得ということで。
※※※
夏コミに向けて準備中の
「エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラック」について。
まだデザインで悩んでいるので仮ジャケットです。
収録曲予定
01 SCARLET HEART(Short ver)/Vo.Souwer
02 プラム、燃えまーす!
03 リエル行くわ、もちろん勝つために!
04 ノーチェ、出る
05 リモーネちゃんの出陣や!
06 サイネリア、僭越ながら参ります。
07 アプリコが遊んであげるの。
08 我は闇の精霊、悪夢の王アルプトラオム
09 空のイーリス(Short ver)/Vo.Souwer
10 勝利!
11 敗北・・・
12 ともだち=ライバル?
13 選びましょう
14 着替えましょう
15 想いは繋がる
16 SCARLET HEART(Short instulmental)
17 空のイーリス(Short instulmental)
BONUS TRACK
18 SCARLET HEART/Vo.Souwer
19 空のイーリス/Vo.Souwer
20 プラム、燃えまーす!マキシマム
ゲーム中使用BGMに加えて、
ボーナストラックとしてSouwerの歌うOPEDや、
ゲーム中では使用していないプラムのテーマのロックアレンジ曲も収録。
これを聞くとメラメラ燃えてくること間違い無し!
という内容のCDに、イベント限定でオマケとしてストラップか何か
特典を付けようかな~と考えてます。
ぎゅんぎゅん燃やすよー!
<追記>
flynetworksystemのサーバーが予告なく落ちている時は
サーバー側で何かあって落ちている時です。
こちらで意図的に止める時には必ずアナウンスをします。
サーバーが落ちる原因はレンタルサーバーの品質なんかも影響しますので
こちらだけではなんとも出来ない部分もありますが、
何とか安定するようには心掛けたいと思います。
今回もコミケ参加決定しました!
コミックマーケット78
8月14日土曜日 東Z-37a
です。
今回は飛翔システムと領域ZEROの合体でスペースとってます。
飛翔システムの頒布物の新作は
エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラックです。
ゲーム中で使用したBGMとOP、EDを収録したCDです。
エレアカをプレイして曲いいな~と思った方は是非どうぞ~。
※ ※ ※
現在制作を進めているエレアカの修正パッチですが、
今は追加要素などのテスト中なのでもう少しだけお時間を下さい。
新しく追加されるミッションモードではこんな恐ろしい状況も楽しめますよ~。
※ ※ ※
武器の出現条件について、今日は近接武器一挙公開です。
ウイングダガー;総勝利数5回
ファントムエッジ:総勝利数10回
エストック:総プレイ時間5時間
レーザーブレード:総プレイ時間10時間
ファルシオン:リエルの勝利回数10回
銘刀マサムネ:リエルの勝利回数20回
クギバット:プラムでストーリーモードHARD以上クリア
フランベルジェ:プラムでストーリーモードVERYHARD以上クリア
聖剣エクスカリバー:プラムでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
聖槍ロンギヌス:プラムの勝利回数10回
神槍グングニル:プラムの勝利回数20回
ブレイクスパイラル:リエルでストーリーモードHARD以上クリア
如意金箍棒:リエルでストーリーモードVERYHARD以上クリア
ツインブレード:リエルでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
それではまたー。
コミックマーケット78
8月14日土曜日 東Z-37a
です。
今回は飛翔システムと領域ZEROの合体でスペースとってます。
飛翔システムの頒布物の新作は
エレメンタルバトルアカデミー・オリジナルサウンドトラックです。
ゲーム中で使用したBGMとOP、EDを収録したCDです。
エレアカをプレイして曲いいな~と思った方は是非どうぞ~。
※ ※ ※
現在制作を進めているエレアカの修正パッチですが、
今は追加要素などのテスト中なのでもう少しだけお時間を下さい。
新しく追加されるミッションモードではこんな恐ろしい状況も楽しめますよ~。
※ ※ ※
武器の出現条件について、今日は近接武器一挙公開です。
ウイングダガー;総勝利数5回
ファントムエッジ:総勝利数10回
エストック:総プレイ時間5時間
レーザーブレード:総プレイ時間10時間
ファルシオン:リエルの勝利回数10回
銘刀マサムネ:リエルの勝利回数20回
クギバット:プラムでストーリーモードHARD以上クリア
フランベルジェ:プラムでストーリーモードVERYHARD以上クリア
聖剣エクスカリバー:プラムでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
聖槍ロンギヌス:プラムの勝利回数10回
神槍グングニル:プラムの勝利回数20回
ブレイクスパイラル:リエルでストーリーモードHARD以上クリア
如意金箍棒:リエルでストーリーモードVERYHARD以上クリア
ツインブレード:リエルでストーリーモードNIGHTMARE以上クリア
それではまたー。