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同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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サポート掲示板を設置するまで、しばらくこちらでバグ報告などに対応したいと思います。

>VRAM:320MB っておかしくない?

メビウスノート等ではメインメモリーからVRAMにいくらか割り当てたりしますので
320MBのVRAMを確保出来たりするそうです。

>ダウン追い討ちのダメージひどくないですか?通常の一割とかにしたほうが…
ダウン中ダメージは軽減する方向で調整してみます。

>DynaBook SatelliteJ32 Win2kSp4,Ram1024M
Pnetium-M1.6Gの855GMEノートでRAM1G、Win2kで十分実用になります。

動作報告ですね。ありがとうございます!参考にさせて頂きます。

> トレーニングモードで負けた時?体力ゲージ0で操作不能になりました。
こちらでは再現出来ないのですが、選択キャラや対戦設定などで変更した箇所などあれば
具体的に教えて頂けると助かります。よろしくお願い致します。

>CPUレベル5のなのはは正に白い悪魔です、情け容赦ないですね。
それでもまだまだCPUは弱いので、もっと悪魔にしていきたいと思います(笑)

> wav形式にしてるんですがどうにもBGMになりません・・・なのはでゼオライマー流したいのにw
こちらではwave形式で読み込めることを確認しています。
もし、元のファイルがmp3などであれば、変換ツールを通してwave形式に変換する必要があります。
それでも読み込めないのであれば、入れるフォルダの間違いやファイル名の間違いが考えられます。
付属のマニュアルの通りにBGMフォルダを作成、ファイル名を設定されていますでしょうか?
その通りに出来ているのであれば対戦形式選択画面のBGMで「ユーザー1~9」が選択出来るように
なるはずです。
もう一度ご確認の上お試し頂きますようお願い致します。
というかゼオライマーって・・・懐かしいものを引っ張り出しましたね(笑)

下記は現在わかっているバグ情報です
・リトライ連続でたまに止まることがある
・BGMのループがおかしくなることがある
・キーコンフィグの上昇と下降が逆
・ステージ名の誤記「鳴海市上空」→「海鳴市上空」
・ゴーレムファイト会場で地面に埋まることがある
→処理速度低下が原因の一つとして考えられますので、
オプションで解像度を下げる、FPSを30にするなどで
改善される場合があります。

これはバグというか動作環境についてなのですが
どうやら起動に.NET Framework1.1以上が必要なようです。
確認不足でした。
もし、体験版が起動出来ない方がおられましたらWindowsアップデートや、
Microsoftのサイトからダウンロードして、インストールしてみて下さい。
.NET Framework1.1ダウンロード

また、これは表示上の仕様なのですが、ビデオカードが
ピクセルシェーダー2.0以上に対応していないと
ステージバリアが常時表示しか選べなくなります。

バグ以外で現在修正予定の項目です。
・アクセルシューターが強すぎる(接近して撃つとほとんど避けられません)
・通常魔力弾の性能が良すぎる
・ダッシュからの攻撃が繋げにくい
・ガードの展開が遅い
・技の威力、効果範囲の調整、魔力回復量の調整などなど

また報告、発見があり次第追記いたします。
みなさんあけましてコメでとうございます。
新年もよろしくお願い致します。

冬コミも終了しまして、マジカルバトルアリーナ体験版も、無事完売致しました。

スタッフに「米太郎さん!いくらなんでもそれは作りすぎでしょう!」と
怒られるくらい、手で焼ける限界くらいは作って持っていったのですが、
それでも12時前には全て無くなってしまいました。
手に入れることが出来なかった皆様には大変申し訳無く思っております。

まさか初参加のコミケでスペースの前に列が出来るなどとは想像もしてませんでした・・・。
コミケのスタッフの方々には列を整理して頂き、とても感謝しています。

いろいろ勉強になったコミケではありましたが、
直接応援の声なども聞くことが出来ましたので良かったと思います。

今回体験版をご購入出来なかった方で、もし関西在住の方がいらっしゃいましたら、
こみっくトレジャーでも同じものを頒布致しますので、宜しければそちらを覗いて下さいませ。

こみっくトレジャー大阪11
2008年1月20日(日)11:00~15:00
インテックス大阪2号館 O-03b「飛翔システム」

それにしても、さすがに無くなるのが早すぎて入手出来なかった方が
多数いる状況は、サークルとしても望ましいものではありませんので、
こみトレ以降1ヶ月ほど時間を置いてから、同バージョンのWeb公開も検討したいと思います。
ただし、現段階では確実に公開するとはお約束出来ませんので、何卒ご了承下さい。

体験版の内容については、まだまだ調整不足な部分が多いので、
これから更に対戦ツールとして長く遊べるものになるように作りこんで行きたいと思います。

近日中にサポート掲示板も設置致しますので、バグなどがありましたらご報告をお願いします。

現在バグ関連以外でこちらで直そうと考えている部分は、
・アクセルシューターが強すぎる(接近して撃つとほとんど避けられません)
・ダッシュからの攻撃が繋げにくい
・技の威力、効果範囲の調整、魔力回復量の調整などなど

「こういう技やシステムを追加して欲しい」等にはお応えすることは難しいのですが
上記のようなバランス調整の部分に関しては、プレイして頂いた皆様のご意見を頂ければ、
完成版に向けて調整かけていきますので、何卒宜しくお願い致します。

それではWeb拍手のお返事です。

>必須スペックがわからない…ノートの内臓グラボでもできますか?
ノートにもよりますね・・・VRAMが多くて、DirectX9.0cに完全対応しているグラボであれば大丈夫だと思います。ちなみに下記環境の開発スタッフノートPCでも問題なく動作していますのでご参考までに。
OS:Windows XP SP2
CPU:mobile AMD Sempron(TM) processor3200 1.4GHz
メモリ:960MB
グラボ:ATI RADEON XPRESS
VRAM:320MB

>どうしてもイベントに参加できないのですが通信販売はありますか?
通信販売は致しませんが、上記の通りWeb体験版の公開を検討しています。
少し時期は遅くなりますが、もし公開出来ましたらそちらでお楽しみ下さい。

>リナなんであんなに似てるんスか?!買いに行けないのが悔しい・・・!緋色の魔弾のインストかっこよすぎ
リナの声の方は低音が良く似ていますよね。でも、似ているとかよりも気持ちよく叫んで頂いているので、
例え似ていなかったとしても「MBAのリナ」としては最適な方だと思っております。
緋色の魔弾も評判が良いようなので安心しております(^^)

>もしかして『レディーゴー』等のシステムボイスは声を自由に選択可能?(デモ二戦目で声が変わってたので)
申し訳ありませんが、自由には選択出来ません。
全参加キャラの中からランダムで流れます。
今のところは「なのは」「リナ」「レイジングハート」の三種類の開始ボイスが収録されています。

>ラグナブレードを見て思ったんだけど、拘束した上にアングルが同じになるなら発動時は全画面でも良くない?
全画面にする場合はゲージ等の表示をどうするかが悩みの種なので、現在は同じものにしています。
ですが、今のものですと、同キャラの場合どちらが攻撃中なのか分かりにくいというのもありますので
今後検討して修正していきたいと思います。

他にもたくさんの応援メッセージありがとうございます!
冬コミは終わりましたが、これを元に今度は完成に向けてガンガン開発を進めて行きますので
今後とも応援宜しくお願い致します!!


企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
ついに、「マジカルバトルアリーナ・魔法少女武闘祭ver.0.10」が完成しました!!
あとはコミケに送るだけ。

071222.jpg
ジャケットはこんな感じに仕上がりました。

コミケ会場で発見したら、是非お一つどうぞ。
飛翔システムはじめてのコミケということで、どれだけ用意していいのかわからなかったので、
とりあえず手作業で出来る範囲で多めには作ってみました。
余りまくらないことを祈っておきます・・・

それと、大阪の同人イベント「こみっくトレジャー」にも参加することが決まりました。

2008年1月20日(日)11:00~15:00
インテックス大阪2号館 O-03b「飛翔システム」


今のところ、コミケと同バージョンのものを頒布する予定です。
もし関西の方で東京まで行けないよ~と言う方は、是非こちらに足をお運び下さい。

それではWeb拍手のお返事です。
あまり細かい質問にはお答え出来ませんのでご容赦下さい。

>ところで、パンツの件は解決されたのでしょうか?(個人的には解決してほしくないんですけどねw)
パンチラを防ぐ努力はしましたが、正直なところ、カメラが上下に動くこのゲームでは完全に防ぐことは不可能だと判明しました(;´д⊂)
激しい動きをさせない訳にもいきませんし・・・バトル中にチラチラ(たまにモロ)見えますが気にしないで下さい。
漢ならパンツよりもバトルに集中ですよ!

>今度の動画は前回の様にならぬよう、落ち着いて編集して頂きたく・・・(黒い何かが出ない程度に頑張って)
近日中にムービーを出したいとは思いますが、次は実際にバトルしている様子をあまり編集せずに録りたいと思ってます。黒い何か(笑)は常に噴出しておりますのでご心配なくъ(`ー゜)

>開発がんばって下さい。ただ、体験版のゲームパッド(9ボタン以上)推奨って本気?4方向+5ボタンでは?
残念なことに本気です。
攻撃、魔力弾、ガード、ダッシュ、魔力溜め、上昇、下降、ターゲット変更、メニュー呼び出しと、
バトル中はこれだけの動作が必要なのでどうしてもそれだけのボタン数が必要になります。
ちなみにデバッグではプレステ2コントローラーをUSBに変換して使ってます。

>歌はスパロボみたいにタイトル画面で流れるやつですか?それともOPムービーで?
>緋色の魔弾は戦闘でも流れますか?

「緋色の魔弾」はタイトル画面でボーカル入りが流れて、バトルBGMとして選択するとインスト版が流れます。

ちなみに、体験版のバトル中BGMは今回オリジナルのものが間に合いませんでした。
そのため協力サークルぱんだだんぱさんのオリジナルゲームキャラクターで、
MBAにも後々参戦させる予定のキャラクターの曲を先行して収録することにしました。
(今までのムービーに使用したものとは違う曲です)
派手でかっこいい曲なのでゲームの雰囲気にもピッタリ合っていると思います。
そちらもどうぞお楽しみに。

最後に、2P対戦してたらいい絵が撮れたのでどうぞ。
0712222.jpg
ドラグスレイブとスターライトブレイカーが交じり合って何が何だか(笑)

それではまた!

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
もう12月も半ばです。

本日は体験版に収録のイメージソングを公開しました。
本サイトのダウンロードに置いてますので、宜しければご試聴下さいませ。

開発の状況としては、あと1週間の内には体験版も完成しそうです。

冬コミ前最終のデモムービー公開は、
体験版が完成してからということになりそうです。
とりあえず、今日のところはステージ2「ゴーレムファイト会場」と、
2P画面分割対戦のスクリーンショットでもどうぞ。

12153.jpg
ゴーレムファイト会場ステージ

12151.jpg
弾とビームと爆発が入り乱れるバトルフィールド。
位置取りがかなり重要です。

12152.jpg
1Pと2Pで同時にCPU相手に魔力バースト奥技を決めてみました。
上、エクセリオンバスターACS
下、ラグナブレードで斬り裂いて、黒い何か(笑)を噴き出すなのは。

剣で斬って、さすがに血を出すのはまずいだろうということで、
黒い何か(笑)を噴き出すことに。
これはこれでなかなか悲惨な光景です。

ちなみに、魔力バースト奥技2は、
体力ゲージが6本あるうちの残り1本の時に発動可能ということで、
かなり出せる条件が限定される訳ですが、その代わり、
一発逆転を十分狙える威力がありますので、
最後まで何が起こるかわかりません。

ゲームとしてはかなり出来上がって来てますので、
残りの時間でもっと面白くなるように調整していきたいと思います。

それでは、Web拍手のお返事です。

>コミケは行こうと思っているので頑張ってください!
>スレイヤーズ好きなので 期待しています!!!!
>pon38:り、りながぁぁっぁぁっぁぁぁx!!ハァハァ 頑張ってください
>非常に期待を寄せています。頑張ってください。

たくさんの応援ありがとうございます!
皆さんのご期待に出来る限りお応え出来るようにがんばります!

>地上があるってことは、走ったりできるってことですか?飛ぶだけじゃなくて(地形破壊とかは流石に無理?)
一応地上ギリギリまで行けて、地形に沿って動いたりはしますが、走るモーションは入れていません。
「地上スレスレを飛んでいる」状態です。
このゲームのシステム上、走ることにそんなに重要性は無いと思っていますので、
スピード感を重視してそのような仕様にしています。
地形破壊は、今の段階では導入していません。
その辺は今後必要スペックと相談しながら検討していきたいと思います。

>さくらはローラーブレードあり?
という訳で、さくらのローラーブレードもありません。_(._.)_

> リナに期待大なのですが、呪文の数が結構多いのにニヤリとしてしまいます!しかしまさかゴーレムファイトのステージとは…マニアックで素敵な選定です!そしてついに神滅斬が!バトルも迫力がありましてもう楽しみです♪コミケ三日目まで滞在出来ないのが悔やまれます…!応援してます~
自分の中では、「スレイヤーズ」という作品の中で一番印象に残った場所があそこだったのもので(笑)
ある程度ゲームに合わせてアレンジしていますが、わりと原作に近いイメージで再現出来ているんじゃないかと思います。
コミケに来ることが出来ない皆様には申し訳ありませんが、体験版後すぐに、夏に向けて動いていきたいと思いますので、引き続き応援よろしくお願い致します。

>奥義は遠距離系と接近系の2系統がどのキャラにもあてられるのでしょうか?1系統のみのキャラもあり?
今の段階ではなんとも言えませんが、技のバランスを考えて入れていきたいと思います。
ただ、奥技2はどちらも拘束用遠距離技から入るので、技の動作としては遠距離技に部類します。

> 歌がきららとさららっぽい件

それは歌っている人が同じですからね(笑)
ぱんだだんぱさんにはいろいろお世話になってます_(._.)_

細かい所のご質問が多くなってきましたが、まだ公開していない部分は未確定なところばかりですので
今聞かれてもお答え出来ないことが多々あります。
そういう細かい点につきましては、開発がもう少し進むまでそっとして置いて頂けると嬉しいです。
申し訳ありませんが、ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。

それでは、引き続き黒い何か(笑)を噴き出しながら頑張りたいと思います。

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
みなさんコメばんは。
相変わらず更新頻度が少なくてすみません。

体験版作業もいよいよ最終調整段階です。
現在は、CPUの強化、バグ取り、攻防のバランス調整に励んでいます。

既に「なのは」VS「リナ」は実現出来ておりまして、スタッフ内で散々対戦しているのですが、
自分でやっててすごく楽しいです('∇')

自分達好みのゲームを作っているので当然なのでしょうけど、
プレイして頂いた皆さんにも「楽しい」と思ってもらえたら嬉しいので
自己満足で終わらないように頑張っていきます!

体験版までにあと1回くらいムービーを公開したいのですが、
なかなかムービーを編集する時間が取れません。
とりあえず最新のスクリーンショットでもどうぞ。
120701.jpg 120702.jpg
左・ファイヤー・ボール
右・ガーヴ・フレア

120703.jpg 120704.jpg

左・リナの攻撃(剣の軌跡実装)
右・吹き飛ばし攻撃(ボム・ディ・ウィン)

120705.jpg
ラグナ・ブレード発動前

バランス調整しながらいろいろとカメラも調整中。
ちなみに画像のステージは、体験版に収録予定の
「ゴーレムファイト会場(製作途中)」です。
まだ完成していないので、もしかしたら体験版には入らないかもしれませんが、
地上のあるステージなので、完全空中の「海鳴市上空」とはまた違った戦い方を楽しめます。
例えば、段差に隠れたら敵の攻撃を避けることも出来ますし、
爆発ダメージ付きの技は地面に当てて付近の敵を巻き込むことも出来ます。
乱戦の中に撃ち込むファイヤー・ボールは格別です(^^)

それではweb拍手のお返事です。
応援メッセージいつもありがとうございます!

>頑張ってください!!マジ期待してます!
>がんばってください。

はい!ありがとうございます!がんばります!!

>ステージはキャラ数だけあります?

現在の予定では1作品毎に1ステージですね。

>エクセリオンバスターは無いんですか?
エクセリオンバスターを使用するのはACSの時だけです。
魔力バースト技の候補にエクセリオンバスターフォースバーストもあったのですが、
ビームばっかりになってしまうのでACSを選択しました。

>冬コミで出す体験版はいくらなんでしょうか? 体験版だから5~600円ぐらい?
現在のところ300円を予定しています。

>後日でもいいので、体験版をHPなどでアップして欲しいです。コミケに行けそうもないので…。

体験版については、申し訳ありませんが今のところWebでの公開は考えておりません。
今の段階で広く公開してしまうとサポートが間に合わないかもしれませんので、
もし公開するにしても完成版前に動作確認用としての公開になるかと思います。
何卒ご容赦下さい。

>さくら関連のご質問
まだほとんど未確定なので何とも言えませんが、
とりあえず魔力バーストのセリフは「絶対、だいじょうぶだよ」で間違いありません('∇')


それでは、ひとまずコミケを目標にスパートかけて行きたいと思います。
ではまた。

企画・サイト管理・グラフィック補助
米太郎
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