同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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だんだん夏が近づいて来た今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
さて、MBAの方は完成版に登場予定のキャラのモデルは全て仕上がって
モーションが出来ていないキャラも1体だけとなりました。
順調にいけばそのキャラも今月中には仕上がるはずですので
あとはストーリーを組み込んでテストテストーーー!
・・・となればいいのですが・。
今回も現状のスクリーンショットをまとめてどうぞ。
とまあ今はこんな感じです。
とりあえずボイスの方もあと少しで全部揃う予定なのですが、
やっぱりキャラクターの声を演じれる方って凄いですね。
こちらがいろいろ要求してもちゃんと応えて頂けて、本当に感謝感激ですよ。
ボイスの募集に関してもほんとにたくさんの方々にご応募頂いて、
いろんなキャラに何度もご応募頂いたり、嬉しい応援メッセージなども付けて頂いたりと
その中からお一人を選ばなければいけないというのが心苦しくもありました。
演技力はとてもあるけれどキャラクターの声のイメージとは僅かにズレがあったり
声はイメージに近くても音質があまり良くなかったりで、選考に頭を悩ませたりしたことは
とても良い経験をさせて頂きました。
たくさんご応募がありすぎて一人一人にお返事出来ないのが申し訳ありませんが、
この場を借りて深くお礼申し上げます。
本当に、本当にありがとうございました。
右も左もわからない状態から思いつきだけで始まって、
気が付けばいろんな人のご協力の下に制作が進んでいる状態ですので
その方々のご好意を無駄にしないように頑張りたいと思います。
もちろんweb拍手での応援なども励みとなっておりますので
これからもどんどん応援よろしくお願いします!!
さて、MBAの方は完成版に登場予定のキャラのモデルは全て仕上がって
モーションが出来ていないキャラも1体だけとなりました。
順調にいけばそのキャラも今月中には仕上がるはずですので
あとはストーリーを組み込んでテストテストーーー!
・・・となればいいのですが・。
今回も現状のスクリーンショットをまとめてどうぞ。
とまあ今はこんな感じです。
とりあえずボイスの方もあと少しで全部揃う予定なのですが、
やっぱりキャラクターの声を演じれる方って凄いですね。
こちらがいろいろ要求してもちゃんと応えて頂けて、本当に感謝感激ですよ。
ボイスの募集に関してもほんとにたくさんの方々にご応募頂いて、
いろんなキャラに何度もご応募頂いたり、嬉しい応援メッセージなども付けて頂いたりと
その中からお一人を選ばなければいけないというのが心苦しくもありました。
演技力はとてもあるけれどキャラクターの声のイメージとは僅かにズレがあったり
声はイメージに近くても音質があまり良くなかったりで、選考に頭を悩ませたりしたことは
とても良い経験をさせて頂きました。
たくさんご応募がありすぎて一人一人にお返事出来ないのが申し訳ありませんが、
この場を借りて深くお礼申し上げます。
本当に、本当にありがとうございました。
右も左もわからない状態から思いつきだけで始まって、
気が付けばいろんな人のご協力の下に制作が進んでいる状態ですので
その方々のご好意を無駄にしないように頑張りたいと思います。
もちろんweb拍手での応援なども励みとなっておりますので
これからもどんどん応援よろしくお願いします!!
あと1ヶ月で夏コミの当落が発表です。
落ちてなければいいのですが・・・
制作の方は完成に向けてガンガン進んでます。
ムービーとかも公開出来たらと思ってはいるのですが、
ここまで来たら途中段階ではなくて完成させてから公開した方が
時間的にも良さそうなので、とにかく今は作り込むことを優先します!
とりあえずは現状のスクリーンショットでもどうぞ。
ストーリーモードキャラクターセレクト。
フェイトさん。
今のところプラズマランサーのターンが凶悪です。
さくらさん。
たぶん1対1なら現状最強じゃないかと。
要調整ですね。
きららさん。
近距離キャラは新システムのブーストダッシュが重要になりそうです。
また公開出来そうなものは順次スクリーンショットを掲載して行きたいと思います。
Web拍手の応援メッセージいつもありがとうございます。
いろいろ反応があるとスタッフのやる気ゲージもどんどん上がっていきますので
これからもガンガン応援宜しくお願い致します!
落ちてなければいいのですが・・・
制作の方は完成に向けてガンガン進んでます。
ムービーとかも公開出来たらと思ってはいるのですが、
ここまで来たら途中段階ではなくて完成させてから公開した方が
時間的にも良さそうなので、とにかく今は作り込むことを優先します!
とりあえずは現状のスクリーンショットでもどうぞ。
ストーリーモードキャラクターセレクト。
フェイトさん。
今のところプラズマランサーのターンが凶悪です。
さくらさん。
たぶん1対1なら現状最強じゃないかと。
要調整ですね。
きららさん。
近距離キャラは新システムのブーストダッシュが重要になりそうです。
また公開出来そうなものは順次スクリーンショットを掲載して行きたいと思います。
Web拍手の応援メッセージいつもありがとうございます。
いろいろ反応があるとスタッフのやる気ゲージもどんどん上がっていきますので
これからもガンガン応援宜しくお願い致します!
また新キャラの発表です。
兼ねてからここでも言っていたとおり、
スタッフの同人作品のキャラクターである双子が
MBAに参戦します!
というか既に体験版にも二人の専用曲が入っているという事実!
星空きらら(赤い方)
星空さらら(青い方)
万が一他のキャラが使用出来なくなったとしても
オリジナルキャラが何体かいれば作品として成り立ちますので、
そういう意味も込めてこの二人を参加させてみました。
見た目で得意距離の分かる二人ですが、
原作者がスタッフにいるので原作再現もバッチリ!のはず・・・
とりあえずまたプログラマーに無茶を言って困らせたいと思います。
同時にボイス担当者様も募集しますので、
興味のある方は宜しくお願いします。
原作は成人向けですが、そこは原作とは切り離して考えて、
あくまでもMBAの二人のボイスとして収録して頂きますので
成人向けはちょっと・・・という方もご安心下さい。
もしかしたら今回の募集で最終になるかもしれません。
一緒にゲームを盛り上げて頂ける方のご応募をお待ちしております。
Web拍手の応援メッセージなどもいつもありがとうございます。
スタッフ全員いつも楽しみに見させて頂いております。
皆様の応援を励みに頑張っていきますので更なる応援をよろしくお願いします!
兼ねてからここでも言っていたとおり、
スタッフの同人作品のキャラクターである双子が
MBAに参戦します!
というか既に体験版にも二人の専用曲が入っているという事実!
星空きらら(赤い方)
星空さらら(青い方)
万が一他のキャラが使用出来なくなったとしても
オリジナルキャラが何体かいれば作品として成り立ちますので、
そういう意味も込めてこの二人を参加させてみました。
見た目で得意距離の分かる二人ですが、
原作者がスタッフにいるので原作再現もバッチリ!のはず・・・
とりあえずまたプログラマーに無茶を言って困らせたいと思います。
同時にボイス担当者様も募集しますので、
興味のある方は宜しくお願いします。
原作は成人向けですが、そこは原作とは切り離して考えて、
あくまでもMBAの二人のボイスとして収録して頂きますので
成人向けはちょっと・・・という方もご安心下さい。
もしかしたら今回の募集で最終になるかもしれません。
一緒にゲームを盛り上げて頂ける方のご応募をお待ちしております。
Web拍手の応援メッセージなどもいつもありがとうございます。
スタッフ全員いつも楽しみに見させて頂いております。
皆様の応援を励みに頑張っていきますので更なる応援をよろしくお願いします!
だんだん暖かくなって来たと思えば夜はまだ寒い今日この頃いかがお過ごしでしょうか。
MBAの進行状況は、今のところ順調です。たぶん。
これから夏までの残りの制作時間を計算しつつ、
完成版の仕様を固めて行ってたのですが、それも大体は決まりました。
同時に登場キャラも確定しましたので、あとはひたすら作るのみです。
現在公表していないキャラも含めて、未作成のモデルはあと1体だけで、
それも近日中には上がるはずなので、このペースで行けば夏には間に合いそうです。
現在発表していない残りのキャラについては順次公開して行きたいと思います。
と言ってもそのうち2体はこのブログでも既に暗に公表している、半オリジナルキャラです。
あとは版権キャラ1体と、ストーリー用の完全オリジナルキャラクターが2体で、合計10体予定です。
という訳でこれから登場キャラクターについてのご要望を頂いても
もう反映出来ませんのでご了承下さい。
それはともかく、開発中の画像でもどうぞ。
【夜の街のフェイトさん】
【ククリ+ヨンヨン】
ククリは一人で空を飛べないので常にヨンヨンに乗ってます。
その上魔力技も特殊なものが多いのでプログラマーに文句言われまくりです。
でもそんなことは気にせずに面白いキャラになるようにしたいと思います。
■web拍手
いつも応援ありがとうございます。
激励メッセージ等は有難く読ませて頂いておりますので、今後も宜しくお願いします!
お返事については申し訳ありませんが今回も抜粋でお答えさせて頂きます。
>ACSの悲鳴について
ACSを撃った後に聞こえる悲鳴は相手キャラのものですので、間違いではありません。
確かになのは相手だとACS決めた後に自キャラが悲鳴を上げているように聞こえるので
面白いことにはなりますね(笑)
>アドバーグさんをエイプリルフールネタと言わず本当に出してほしかった・・・
もしキタキタおやじが魔法少女だったら・・・!!
ホントですね。おやじが魔法少女だったら・・・魔法少女だったら・・・
キモイ!
>せっかくなのでグルグルを見直そうと思っているのですが
MBAのククリはアニメ1期と2期とマンガのどれを元につくってるんですか?
グルグルは楽しいですよね。
もしこの作品がきっかけでもう一度見ようと思って頂けたのなら嬉しい限りです。
ククリは特にどれが元という訳でもなく、原作とアニメの中間くらいのイメージで作ってます。
>フェイトのボイスのイメージについて
サンプルで公開しているボイスがフェイトのイメージにしては強すぎるとのことですが、
前回もお答えしたとおり、あのセリフはAs'12話中の同様のセリフを強さも含めて
参考にしておりますので、元のイメージと大幅に違うということは無いと感じております。
それに、ゲーム中では静かなボイスとアニメの戦闘シーンと同様に熱く叫ぶボイスを
織り交ぜてますので、「フェイトらしさ」は出せているのではないかと思っております。
フェイトに限らず全てのキャラについて元の作品を何度もしっかり見た上で、
極力多くの方のイメージに合うようにボイスの指定を出すように心がけておりますが、
それでも至らない点はご容赦下さい。
それではまた。
MBAの進行状況は、今のところ順調です。たぶん。
これから夏までの残りの制作時間を計算しつつ、
完成版の仕様を固めて行ってたのですが、それも大体は決まりました。
同時に登場キャラも確定しましたので、あとはひたすら作るのみです。
現在公表していないキャラも含めて、未作成のモデルはあと1体だけで、
それも近日中には上がるはずなので、このペースで行けば夏には間に合いそうです。
現在発表していない残りのキャラについては順次公開して行きたいと思います。
と言ってもそのうち2体はこのブログでも既に暗に公表している、半オリジナルキャラです。
あとは版権キャラ1体と、ストーリー用の完全オリジナルキャラクターが2体で、合計10体予定です。
という訳でこれから登場キャラクターについてのご要望を頂いても
もう反映出来ませんのでご了承下さい。
それはともかく、開発中の画像でもどうぞ。
【夜の街のフェイトさん】
【ククリ+ヨンヨン】
ククリは一人で空を飛べないので常にヨンヨンに乗ってます。
その上魔力技も特殊なものが多いのでプログラマーに文句言われまくりです。
でもそんなことは気にせずに面白いキャラになるようにしたいと思います。
■web拍手
いつも応援ありがとうございます。
激励メッセージ等は有難く読ませて頂いておりますので、今後も宜しくお願いします!
お返事については申し訳ありませんが今回も抜粋でお答えさせて頂きます。
>ACSの悲鳴について
ACSを撃った後に聞こえる悲鳴は相手キャラのものですので、間違いではありません。
確かになのは相手だとACS決めた後に自キャラが悲鳴を上げているように聞こえるので
面白いことにはなりますね(笑)
>アドバーグさんをエイプリルフールネタと言わず本当に出してほしかった・・・
もしキタキタおやじが魔法少女だったら・・・!!
ホントですね。おやじが魔法少女だったら・・・魔法少女だったら・・・
キモイ!
>せっかくなのでグルグルを見直そうと思っているのですが
MBAのククリはアニメ1期と2期とマンガのどれを元につくってるんですか?
グルグルは楽しいですよね。
もしこの作品がきっかけでもう一度見ようと思って頂けたのなら嬉しい限りです。
ククリは特にどれが元という訳でもなく、原作とアニメの中間くらいのイメージで作ってます。
>フェイトのボイスのイメージについて
サンプルで公開しているボイスがフェイトのイメージにしては強すぎるとのことですが、
前回もお答えしたとおり、あのセリフはAs'12話中の同様のセリフを強さも含めて
参考にしておりますので、元のイメージと大幅に違うということは無いと感じております。
それに、ゲーム中では静かなボイスとアニメの戦闘シーンと同様に熱く叫ぶボイスを
織り交ぜてますので、「フェイトらしさ」は出せているのではないかと思っております。
フェイトに限らず全てのキャラについて元の作品を何度もしっかり見た上で、
極力多くの方のイメージに合うようにボイスの指定を出すように心がけておりますが、
それでも至らない点はご容赦下さい。
それではまた。