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同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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あと1週間ほどでコミケですね。
月日が流れるのは本当に早いです。
ちょっと前までは完成した~って実感はあまり無かったんですが、
ポスターなどコミケ当日に使用する印刷物を作ったりしてると
いよいよ本番っていう気持ちが強まってきました。


完成版頒布に先駆けて動作確認版も公開しましたが、
体験版との違いに戸惑っている方もいらっしゃるのでは無いでしょうか。

早速いくつかプレイしていただいた方の声も上がってますので
お答えしたいと思います。

・ブーストダッシュが出しにくい
まだそんなに多くの方のご意見が寄せられているわけではないので、
お一人だけがそう感じていらっしゃるのかプレイした皆さんがそう感じているのかは
判断しにくいところですが、少なくとも開発スタッフの中には出しにくいと感じる者はいませんでした。

確かに近距離からの離脱ブーストダッシュはマニュアルにも記載している通り出し方に
多少クセはあるものの、遠距離からの追尾ブーストダッシュはボタンが何処に配置されていても
簡単に出せるだけの入力幅は持たせているはずです。

もしかしたらゲームパッドの性能などが影響しているかもしれませんので、こちらでも
いくつかゲームパッドを使用して試してみたいと思います。

もし、しばらくプレイしてゲームに慣れた頃でもずっと出しにくいと感じる方が多いようであれば
頒布後のバランス調整パッチの検討項目とに含めたいと思います。

・近距離キャラが強い
一応「離れた位置で着実にダメージを奪えるが接近されると弱い遠距離キャラ」
「乱戦に強い中距離キャラ」「1対1に強いが乱戦に弱い近距離キャラ」と考えて調整しています。

なので、近距離キャラと遠距離キャラ(動作確認版の場合はきららとなのは)が戦った場合、
近距離キャラに多少歩があるようには調整しています。

ただ、なのはを基準に全員のバランスを取っていますので、戦い方次第では
なのはは全キャラに対して遅れを取ることなく戦えます。

攻略の楽しみもあると思いますので具体的な戦い方は秘密ですが、
的確に技を出して戦うなのはに対してはきららは結構無力です。
ヒントとしては、吹き飛ばしと体験版の頃にあまり実用的で無かった技を多用すること・・・です。

あと、リナに関してですが、魔力技が扱い難い分威力はありますので、
出し方を考えて当てていけばかなり強いです。

どのキャラにも強みはありますので、
戦略を立てて戦うことで誰に対しても互角に戦えるようにはしています。

ちなみにCPUが弱いと言われてたので前よりかなり賢くしてます。
そしたら強すぎて勝てないとのご意見が・・・orz
ともかく、上記の通りどのキャラでも1対1なら絶対に勝てないってことは
ありませんので、是非根性で勝ってください!

いずれにしても頒布後に寄せられたご意見を元に調整はかけていくつもりですので
暖かく見守ってくださいませ_(._.)_

それではまた!

開発スタートからほぼ1年、ようやく「マジカルバトルアリーナ」が
マスターアップしました!

後はコミケを待つのみです。

長いようで短いような1年でしたが、いろいろな人にご協力いただきながらも
ようやく完成させることができました。

飛翔システム初作品として、いろいろ勉強不足な面も多々ありましたが、
今後に繋がるものに仕上がったと思います。

今回はいろいろな魔法少女が戦ったら面白いんじゃないかと安易な考えで
二次創作キャラを登場させたのですが、いろいろな話を聞くうちに、
改めて二次創作同人ゲームの立場の難しさを考えるようになりました。

その点でも、オリジナルキャラでも面白いと思ってもらえる作品を作れるように
頑張っていかなければいけないと思ってます。
MBAのオリジナルキャラ勢も愛情注いで一生懸命作っているので、
代わりに〇〇〇出してくれとか言われるとすごく複雑な心境です・・・
是非可愛がってあげてください~。


MBAも完成しましたので、現在公開している体験版は公開を終了して、
近々動作確認版を公開する予定です。
現在公開中の体験版とはかなり操作感や戦い方も変わってますのでお楽しみに!
ただ、ネットワーク対戦機能についてはフリー公開だとサポートしきれないことが予想されるので
動作確認版には実装しないことにしました。
準備が出来次第公開予定ですので、システムを確認したい方や、完成版前に動作するかどうか
確認したい方は是非お試しください。

ではまた!
最近よく更新している気が…(笑)

というわけで、お知らせです。
皆様の要望が多かった同人ショップ様での委託販売が決定いたしました。
本日より予約も開始されております。
なんと特設ページまで作っていただいてます!ありがとうございます!
販売開始日は8/17です。 イベント頒布よりも少し割高になってしまいますが、
もしコミケに来ることが出来ない方はそちらでお求めください。
コミケは、楽しみにしてくださってる方々に直接お渡しできる機会ですので、
可能であればコミケで当サークルのスペースを訪れていただければ嬉しいです。

また、それに合わせて完成版デモムービーを公開しました。



スタッフが睡眠時間を削りに削って作ったムービーです。
ぜひご覧下さい(笑)
フリーダウンロードのキャラ用ムービーも落ち着いたら制作予定です。

いつもあたたかい応援メッセージありがとうございます!
わざわざMBAのためにコミケに来てくださる方や、スタッフの水分補給まで気にして下さる方など、
楽しくありがたく読ませていただいております(笑)
前回「私のPCが低スペック故、全員のロード時間が長くなり~」と書いたため、そのスペックを知りたいというご質問があったので、それだけお答えいたしますと、
そのPCは使用していたPCの中では一番低スペックであっただけで、推奨環境は満たしております。
スペック:
OS:WindowsXP
CPU:Pentium4 2.4G
メモリ:1G
グラボ:Geforce4200Ti
VRAM:128M

グラフィックボードが古いのでステージバリアが常時表示になりますが
ロード時間が他PCよりかかるだけで、問題なくプレイできております。
CPUよりグラフィックボードの性能が影響しますので、極力新しいグラフィックボードでプレイして下さい。
あと、要望等いただきますが、もうマスターアップ前ですのでさすがに対処することができません(笑)
ご了承下さい。

では、まだまだがんばります。
スタッフでネットワーク対戦しているときに、私のPCが低スペック故、全員のロード時間が長くなり「またお前か」と冷たい視線を向けられる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。

今日はED「琥珀の扉」のショートバージョンを公開しました。
切なくも温かい曲になっていますので、ぜひ聴いてみて下さい。

完成版ED「琥珀の扉」ショートバージョン
 
作詞:Souwer
作曲:
唄:Souwer

悲しい事にまだまだ修羅場の最中ですが、
近々デモムービーをお披露目できるのではないかと思います。
時間がないと嘆くスタッフに応援のメッセージ送ってやってください!
それでは!
なんだかアクセス数がとんでもないことになってるんですが…
1日1万超えって…ありえない…

どうやらニコニコ動画のランキングで上位をとったらしく、
そこから検索してサイトを訪れていただける方が多いようです。

すごいですね…ニコニコ動画って…
そこまで浸透してるんだなって改めて感じました。

とりあえず、はじめてMBAを知った方も多いと思いますので
今までによくあった質問などをまとめておきます。

■開発の経緯
この作品は同人サークル「ぱんだだんぱ」のエイプリルフール企画からはじまり、
「飛翔システム」がその企画を実現するためにスタートして、
同人というプラットフォームに於いてのみ実現可能な多作品混合の
格闘アクションゲームを制作することを目的に制作しています。

■ゲームについて
このゲームは4プレイヤー入り乱れて派手に爽快にバトルすることを目的に制作しています。
正直格闘ゲームとしての細かいバランス調整などは、スタッフが経験不足な面もあり自信はありません。
基本的には派手な技で相手を吹き飛ばしまくって最後に立っていた者が勝ちというサバイバル的な
ゲームを目指しています。
格闘ゲームとしての細かいバランスなどはプレイしていただいたユーザー様と一緒に育てていけたら・・・
と思っています。

■二次創作キャラクターについて
本作には二次創作キャラクターが含まれていますが、
原作のイメージを損なうことが無いように心掛けて制作しております。

「リナ、ナーガ、ククリ」に関しましては、フリーダウンロードという形で公開、
キャラクターの版権所有者様より、キャラクターの使用について
許可しない旨の連絡を頂いた場合、そのキャラクターのみ公開中止とします。

「さくら」につきましては、原作者であるCLAMP様の声明により、同人への使用は
正式に許可されているものと判断しております。
「なのは、フェイト」につきましてはパッケージに収録しますが、万一権利者様より
ご連絡を受けた場合には、キャラクターを削除した後にパッケージを制作し直します。

どのような形になってもゲームとして成り立つようにオリジナルキャラクターも
収録しておりますので、ゲームの開発が完全に中止するようなことはありません。

■委託販売について
要望が多いこともあり、コミケ後早い段階で、同人ショップでの委託販売も
行う方向で調整しています。

■キャラクターの追加に関して
夏コミ頒布の完成版に収録するキャラクターは既に全て決定しております。
要望をいただいても対応することは出来ませんのでご了承下さい。
登場キャラクターは二次創作3体+α、オリジナル4体に加えて、
フリーダウンロードによる追加キャラクター3体の計11体です。
※+αはストーリーモードでは使用出来ない、対戦限定のオマケキャラです。

■体験版からの変更点(抜粋)
・ストーリーモード追加
・ネットワークモード追加
・ビーム系魔力技の射出中の方向変更が可能に
・超高速移動「ブーストダッシュ」の追加
・キャラクターのカラーバリエーション追加(1キャラ4色)
・各種調整

こんなところでしょうか。


それはともかく、今日はまたオリジナルキャラクターを紹介します。

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ストーリーモード用最終ボスキャラクター「ノウェル・ディアスタシス」

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ボスだけあって、魔力バースト技がとんでもない威力を誇ります。
声はナーガを演じて頂いた貴坂理緒様です。
ルルの草乃さちか様といい・・・演技の幅が広すぎです(^^)


あと、まだ公開していなかったステージを一個紹介します。
08070506.jpg
さくらのステージ「友枝小学校」
全ステージ中最も狭いステージで、爆発系の技がかなり驚異的です。

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小学校が火の海にぃぃぃぃ!

アクセス数の増加に比例するように応援メッセージもたくさん頂きました。
本当にありがとうございます!!
スタッフ一同完成まであと少し頑張っていきたいと思います!
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