同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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すっかり忘れてましたけどサークル始動から丁度1年くらいなんですね~。
ホント早かったです。
去年の今頃はなのはのモデルがエラー連発でゲームに登場させることさえ
四苦八苦してたような気がします。
ほとんどノウハウも無いとこからスタッフみんな勉強しながら1年やってきたと思うと、
感慨深いものがあります。
でもやっぱりまだまだ荒い部分がいっぱいあるので、これからは今までの経験を生かして
もっといいものに仕上げていきたいものです。
ストーリーモードも難しいという方や慣れた人では簡単すぎるという人もいまして、
開発の最後の方で詰め込んだとは言え、もうちょっと練り込むべきでした。
難易度設定も用意するつもりだったのですが、キャラクターを揃えることを優先して
結局実装しませんでした。
そんなストーリーモードでも楽しんで下さってる方がいて、本当にありがたいことです。
さて、そのMBAですが、大きな不具合関連はVer.1.03+でなんとか落ち着いたようですので
これからようやく本格的なバランス調整作業に入れるというところです。
今のところ、誰が極端に強い、弱いというのは無さそうですが、いろいろ優劣関係も見えてきましたので
いろいろ弄ってみたいと思います。
それに併せて、ネットワークの機能も少し追加を考えています。
同人ど~らく様に運営していただいている対戦ロビーに、
海外の方が来て少し困惑される方が多いようですので
MBA側でも指定IPを拒否する機能などを実装する予定にしております。
丁度、委託店様で販売していただいてる分の在庫が少なくなっているようで、
9月6~7日頃には追加分が再び店頭に並ぶと思いますので
その頃までには修正パッチを公開したいと考えています。
委託店様といえば、コミケで東京に行ったときに秋葉原に立ち寄ったのですが、
メロンブックス様とメッセサンオー様のMBAの販促っぷりに驚きました。
キャラがいっぱいいるーーー!!(メロンブックス様店内にて)
入口でなのはとフェイトが出迎えてるーーー!(メッセサンオー様前にて)
大きな画面でデモムービーも流していただいて本当に感激して泣きそうになりました。
大きく扱っていただいてて、ホント嬉しかったです。
飛翔システムもまだまだスタートして1年過ぎたばかりですので、
今後ももっと成長していきたいものです。
という訳で、そろそろ冬に向けて動いていってます。
いろいろ決まればまた発表したいと思ってます。
今後とも応援よろしくお願いします!
ホント早かったです。
去年の今頃はなのはのモデルがエラー連発でゲームに登場させることさえ
四苦八苦してたような気がします。
ほとんどノウハウも無いとこからスタッフみんな勉強しながら1年やってきたと思うと、
感慨深いものがあります。
でもやっぱりまだまだ荒い部分がいっぱいあるので、これからは今までの経験を生かして
もっといいものに仕上げていきたいものです。
ストーリーモードも難しいという方や慣れた人では簡単すぎるという人もいまして、
開発の最後の方で詰め込んだとは言え、もうちょっと練り込むべきでした。
難易度設定も用意するつもりだったのですが、キャラクターを揃えることを優先して
結局実装しませんでした。
そんなストーリーモードでも楽しんで下さってる方がいて、本当にありがたいことです。
さて、そのMBAですが、大きな不具合関連はVer.1.03+でなんとか落ち着いたようですので
これからようやく本格的なバランス調整作業に入れるというところです。
今のところ、誰が極端に強い、弱いというのは無さそうですが、いろいろ優劣関係も見えてきましたので
いろいろ弄ってみたいと思います。
それに併せて、ネットワークの機能も少し追加を考えています。
同人ど~らく様に運営していただいている対戦ロビーに、
海外の方が来て少し困惑される方が多いようですので
MBA側でも指定IPを拒否する機能などを実装する予定にしております。
丁度、委託店様で販売していただいてる分の在庫が少なくなっているようで、
9月6~7日頃には追加分が再び店頭に並ぶと思いますので
その頃までには修正パッチを公開したいと考えています。
委託店様といえば、コミケで東京に行ったときに秋葉原に立ち寄ったのですが、
メロンブックス様とメッセサンオー様のMBAの販促っぷりに驚きました。
キャラがいっぱいいるーーー!!(メロンブックス様店内にて)
入口でなのはとフェイトが出迎えてるーーー!(メッセサンオー様前にて)
大きな画面でデモムービーも流していただいて本当に感激して泣きそうになりました。
大きく扱っていただいてて、ホント嬉しかったです。
飛翔システムもまだまだスタートして1年過ぎたばかりですので、
今後ももっと成長していきたいものです。
という訳で、そろそろ冬に向けて動いていってます。
いろいろ決まればまた発表したいと思ってます。
今後とも応援よろしくお願いします!
コミケから1週間過ぎました。
その間ずっとMBAの調整をしていた訳ですが・・・
とりあえず本日パッチのVer.1.02+を公開しましたので
導入をお願い致します。
今回は不具合の修正とネットワーク周りの整備を重点的に行いましたので
ゲームのバランスなどはほとんど手をつけていません。
(多少は調整しましたが・・・)
これで少しはプレイしやすくなったのではないかと思います。
ただ、やはりエフェクトに凝ったせいでかなり高負荷な場面もあり、
多少スペックの低いPCを使用している場合は強制終了されてしまう可能性はあります。
今後も調整は続けていきますが、まだサークルとして経験不足な面もあり
今の段階では完全に安定したものを作成することは出来ないかもしれません。
ですが、少しでも皆様のご期待に応えられるように、努力して力をつけていきたいと思います。
同人ど~らく様に設置していただいている対戦掲示板もかなり盛り上がっているようですね。
ここ最近ネット巡回なども全然出来なかったのですが、何気にアクセス解析を見てみると
攻略WIKIも作成していただいているようで本当にありがたいことです。
(マニュアルの記載ミスもそのまま掲載されてたりして恥ずかしいのですが(笑))
ちなみに、結構ご意見を頂く中でまだ周知されていないのかなと思うことがありまして・・・
・ガードの展開が遅い
これは、演出上見た目が遅いだけで、実際のガード判定はボタンを押した直後から出ています。
更に正面以外もガードしたいとのご意見もありますが、ガードしたい方向+ガードでその方向に
素早く振り向いてガードする「クイックガード」もありますので、それを活用すれば遠くからの
アクセルシューターなんかは全然怖くありません。
・至近距離からのファイアリー、ハーケンセイバー、ガーヴフレアがかわせない、ノヴァインパクトが避けれない
これは気付いていない人が多いのかもしれませんが、実はそれらの魔力技はガードすると、
ガードブレイクするだけでダメージは受けていません。
その後よろけて不利にはなりますが、近距離で撃たれた場合には結構有効な対処法になります。
・起き上がりが遅い
これはボタンを連打することで、ほぼ追撃をくらうことなく起き上がることも可能ですので
決して遅くは無いと思います。
連打するボタンですが、移動キーを含めて全てのボタンが有効ですので、ダウンしたら
とりあえず全ボタンを同時にガチャガチャやってください(^-^)
ちなみにターゲットロックボタンだけは連打しない方がいいですよ。
ただ、相手の攻撃を連続でくらいすぎてコンボ数が増えてる状態でのダウンは多少起き上がりに
時間がかかりますのでご注意ください。
その他にも、ストーリーモードが難しいとのご意見が多かったので、
今回のパッチで多少難易度を弄ってみました。
ずっと1対1とか2対2ならそこまでキャラ毎の難易度の差は出なかったと思うのですが、
ついつい思いつきでたくさんの敵を吹っ飛ばせたら楽しいだろうなと入れた1vs10とかは
キャラによってはちょっと無理がありましたね・・・反省してます。
今後ゲームを作るときはもうちょっといろいろ考えて作らないといけませんね・・・
ではまた。
その間ずっとMBAの調整をしていた訳ですが・・・
とりあえず本日パッチのVer.1.02+を公開しましたので
導入をお願い致します。
今回は不具合の修正とネットワーク周りの整備を重点的に行いましたので
ゲームのバランスなどはほとんど手をつけていません。
(多少は調整しましたが・・・)
これで少しはプレイしやすくなったのではないかと思います。
ただ、やはりエフェクトに凝ったせいでかなり高負荷な場面もあり、
多少スペックの低いPCを使用している場合は強制終了されてしまう可能性はあります。
今後も調整は続けていきますが、まだサークルとして経験不足な面もあり
今の段階では完全に安定したものを作成することは出来ないかもしれません。
ですが、少しでも皆様のご期待に応えられるように、努力して力をつけていきたいと思います。
同人ど~らく様に設置していただいている対戦掲示板もかなり盛り上がっているようですね。
ここ最近ネット巡回なども全然出来なかったのですが、何気にアクセス解析を見てみると
攻略WIKIも作成していただいているようで本当にありがたいことです。
(マニュアルの記載ミスもそのまま掲載されてたりして恥ずかしいのですが(笑))
ちなみに、結構ご意見を頂く中でまだ周知されていないのかなと思うことがありまして・・・
・ガードの展開が遅い
これは、演出上見た目が遅いだけで、実際のガード判定はボタンを押した直後から出ています。
更に正面以外もガードしたいとのご意見もありますが、ガードしたい方向+ガードでその方向に
素早く振り向いてガードする「クイックガード」もありますので、それを活用すれば遠くからの
アクセルシューターなんかは全然怖くありません。
・至近距離からのファイアリー、ハーケンセイバー、ガーヴフレアがかわせない、ノヴァインパクトが避けれない
これは気付いていない人が多いのかもしれませんが、実はそれらの魔力技はガードすると、
ガードブレイクするだけでダメージは受けていません。
その後よろけて不利にはなりますが、近距離で撃たれた場合には結構有効な対処法になります。
・起き上がりが遅い
これはボタンを連打することで、ほぼ追撃をくらうことなく起き上がることも可能ですので
決して遅くは無いと思います。
連打するボタンですが、移動キーを含めて全てのボタンが有効ですので、ダウンしたら
とりあえず全ボタンを同時にガチャガチャやってください(^-^)
ちなみにターゲットロックボタンだけは連打しない方がいいですよ。
ただ、相手の攻撃を連続でくらいすぎてコンボ数が増えてる状態でのダウンは多少起き上がりに
時間がかかりますのでご注意ください。
その他にも、ストーリーモードが難しいとのご意見が多かったので、
今回のパッチで多少難易度を弄ってみました。
ずっと1対1とか2対2ならそこまでキャラ毎の難易度の差は出なかったと思うのですが、
ついつい思いつきでたくさんの敵を吹っ飛ばせたら楽しいだろうなと入れた1vs10とかは
キャラによってはちょっと無理がありましたね・・・反省してます。
今後ゲームを作るときはもうちょっといろいろ考えて作らないといけませんね・・・
ではまた。
コミケでは無事完売することが出来ました。
みなさまありがとうございます!
応援の声とか掛けていただいたりして、とても嬉しかったです!
暑くてスタッフ全員バテてましたが、皆さんは大丈夫でしたか?
まだまだ未熟な面も多く、ゲーム的にも直すところもいっぱいあったりしますが、
少しでも多くの人に楽しんでもらえるようにこれからも頑張っていきます。
ネットワーク対戦の方は既に接続が安定しない問題も出ていますので、
原因を調査して、なるべく早めに修正したいと思います。
今はとりあえずクライアント側も必ずポートを開放するようにして、
ファイヤーウォールも一時的にゆるめに設定するなどの対策をお願いします。
今後、エラーの状況や原因を特定していきたいので、
もしネットワーク対戦で頻繁に落ちる、接続エラーが起きる方は
詳細な情報をサポート掲示板に投稿してください。
(PC環境、ポート開放の有無、ファイヤーウォール設定など)
ご協力よろしくお願い致します。
★★★追記
ユーザー様からの情報で、ネットワーク対戦に関する注意点をいただきました。
----------------------------------------------------------------
・クライアント側もポート開放ほぼ必須(開放しなくても対戦できましたが安定しません)
・マンションなどで、共用タイプのネット接続をご使用されている方は、現段階では接続し辛いです。
・ロビーの時点で全員の名前と発言が見えているか必ず確認する
ポートを開放かつロビーで全員の名前と発言が見えている状態で対戦開始までいけば
かなり安定して対戦出来るようです。
----------------------------------------------------------------
とのことです。
サークル側としてももっと対戦しやすくなるように精一杯努力していきたいと思います。
★★★
また、ゲーム中のバランスについても、再度見直して、もっと遊びやすくなるように
してみたいと思います。
少しですがweb拍手のメッセージへのお返事をしたいと思います。
>説明書が入ってないのですが・・・
紙媒体の説明書は用意していません。
マニュアルファイルも一緒にインストールされていると思いますので、
そちらをご参照ください。
>ストーリーモードの難易度高すぎるような・・・?
確かに、キャラによっては難しい場合もあります・・・
なんとか改善出来るように検討してみます。
>ゲームの途中で落ちる
どうも、特定の環境では頻繁に落ちてしまうようです。
まだ、どういった環境で落ちるのか把握できていないため何とも言えませんが、
出来うる限りそういったことが減らせるように修正したいと思います。
いろいろと経験不足な点が現れた形となってしまっていますが、
サークルとしてよりよいゲームが作れるように努力を重ねていきたいと思っていますので
今後とも応援よろしくお願い致します。
みなさまありがとうございます!
応援の声とか掛けていただいたりして、とても嬉しかったです!
暑くてスタッフ全員バテてましたが、皆さんは大丈夫でしたか?
まだまだ未熟な面も多く、ゲーム的にも直すところもいっぱいあったりしますが、
少しでも多くの人に楽しんでもらえるようにこれからも頑張っていきます。
ネットワーク対戦の方は既に接続が安定しない問題も出ていますので、
原因を調査して、なるべく早めに修正したいと思います。
今はとりあえずクライアント側も必ずポートを開放するようにして、
ファイヤーウォールも一時的にゆるめに設定するなどの対策をお願いします。
今後、エラーの状況や原因を特定していきたいので、
もしネットワーク対戦で頻繁に落ちる、接続エラーが起きる方は
詳細な情報をサポート掲示板に投稿してください。
(PC環境、ポート開放の有無、ファイヤーウォール設定など)
ご協力よろしくお願い致します。
★★★追記
ユーザー様からの情報で、ネットワーク対戦に関する注意点をいただきました。
----------------------------------------------------------------
・クライアント側もポート開放ほぼ必須(開放しなくても対戦できましたが安定しません)
・マンションなどで、共用タイプのネット接続をご使用されている方は、現段階では接続し辛いです。
・ロビーの時点で全員の名前と発言が見えているか必ず確認する
ポートを開放かつロビーで全員の名前と発言が見えている状態で対戦開始までいけば
かなり安定して対戦出来るようです。
----------------------------------------------------------------
とのことです。
サークル側としてももっと対戦しやすくなるように精一杯努力していきたいと思います。
★★★
また、ゲーム中のバランスについても、再度見直して、もっと遊びやすくなるように
してみたいと思います。
少しですがweb拍手のメッセージへのお返事をしたいと思います。
>説明書が入ってないのですが・・・
紙媒体の説明書は用意していません。
マニュアルファイルも一緒にインストールされていると思いますので、
そちらをご参照ください。
>ストーリーモードの難易度高すぎるような・・・?
確かに、キャラによっては難しい場合もあります・・・
なんとか改善出来るように検討してみます。
>ゲームの途中で落ちる
どうも、特定の環境では頻繁に落ちてしまうようです。
まだ、どういった環境で落ちるのか把握できていないため何とも言えませんが、
出来うる限りそういったことが減らせるように修正したいと思います。
いろいろと経験不足な点が現れた形となってしまっていますが、
サークルとしてよりよいゲームが作れるように努力を重ねていきたいと思っていますので
今後とも応援よろしくお願い致します。
本番まであと3日です。
今からドキドキしています。
今回のコミケはいろいろ注意事項があるようですので、
皆様お気をつけてご来場くださいませー。
準備会からの緊急のお知らせ
要するに「西館のエスカレーターが一個使えない」のと
「手荷物検査します」とのことです。
来場時は必要最低限のものだけ持っていくのがよさそうですね。
さて、MBAに関してですが、動作確認版を出してからいろいろなご意見をいただきまして、
検討致しましたが、追加キャラパッチの公開に合わせて多少の調整をかけたいと思います。
そこまで大幅に変更することはありませんが、ブーストダッシュ、ジャストガート、踏みとどまりなどの
入力受付判定を甘くしたり、消費魔力を見直したりと、多少ゲームの敷居が低くなるように調整してみます。
いろんな方が楽しめるようなゲームにしたいと思ってますので頒布後も折を見て
調整はかけていきたいと思います。
以下抜粋で申し訳ありませんがweb拍手のコメントへのお返事です。
>マニュアル通りにやってもユーザーBGMが鳴らない
PCの相性でユーザーBGMが鳴らないことは一切ありませんので、
考えられるのは
・ファイル名が半角で無い
・拡張子が隠されている環境で変換したファイルの「.wav」の部分が隠れていて、
そこに「bgm01.wav」という名前をつけたため、実際のファイル名が「bgm01.wav.wav」になっている
などでしょうか。ご確認ください。
尚、こういったことは動作サポート掲示板にご投稿いただけると確実にお返事できますし、
他の方の参考にもなりますので今後はよろしくお願い致します。
あと、web拍手ではなくメッセージであったご意見ですが、
>スターライトブレイカーは集束砲なのでカートリッジロードは必要ない
技名表記にはスターライトブレイカーとしか書いていませんが、エクセリオンモードで撃つ
スターライトブレイカーは正式には「スターライトブレイカーex」と言いまして、
「集束魔力に加えてカートリッジ全弾の魔力をも使用することで、チャージタイムを減少させている」
というのが公式設定らしいです。
ゲーム的に無理のあるところは結構設定無視してたりしますが、基本的には原作設定を
生かそうと努力しておりますので、そういうところも楽しんでもらえたらうれしいです。
他にもたくさんの応援メッセージをいただきまして、本当にありがとうございます!
もうまもなく頒布開始ということで、こちらも楽しみなような不安なような複雑な気持ちでいっぱいですが、
少しでも多くの人に楽しんでいただければ幸いです。
コミケに参加される方は熱中症などにくれぐれもお気をつけくださいませ~。
ではでは。
■追記
スタッフ全員東京へと旅立ちますので、メールなどに返信できなくなります。
ご用のある方は17日以降にご連絡ください。
キャラクター追加+バランス調整パッチは16日夜(深夜?)に公開します。
ネットワーク対戦をされる場合はお互いのバージョンが合っていないと
対戦できませんのでご注意ください。
今からドキドキしています。
今回のコミケはいろいろ注意事項があるようですので、
皆様お気をつけてご来場くださいませー。
準備会からの緊急のお知らせ
要するに「西館のエスカレーターが一個使えない」のと
「手荷物検査します」とのことです。
来場時は必要最低限のものだけ持っていくのがよさそうですね。
さて、MBAに関してですが、動作確認版を出してからいろいろなご意見をいただきまして、
検討致しましたが、追加キャラパッチの公開に合わせて多少の調整をかけたいと思います。
そこまで大幅に変更することはありませんが、ブーストダッシュ、ジャストガート、踏みとどまりなどの
入力受付判定を甘くしたり、消費魔力を見直したりと、多少ゲームの敷居が低くなるように調整してみます。
いろんな方が楽しめるようなゲームにしたいと思ってますので頒布後も折を見て
調整はかけていきたいと思います。
以下抜粋で申し訳ありませんがweb拍手のコメントへのお返事です。
>マニュアル通りにやってもユーザーBGMが鳴らない
PCの相性でユーザーBGMが鳴らないことは一切ありませんので、
考えられるのは
・ファイル名が半角で無い
・拡張子が隠されている環境で変換したファイルの「.wav」の部分が隠れていて、
そこに「bgm01.wav」という名前をつけたため、実際のファイル名が「bgm01.wav.wav」になっている
などでしょうか。ご確認ください。
尚、こういったことは動作サポート掲示板にご投稿いただけると確実にお返事できますし、
他の方の参考にもなりますので今後はよろしくお願い致します。
あと、web拍手ではなくメッセージであったご意見ですが、
>スターライトブレイカーは集束砲なのでカートリッジロードは必要ない
技名表記にはスターライトブレイカーとしか書いていませんが、エクセリオンモードで撃つ
スターライトブレイカーは正式には「スターライトブレイカーex」と言いまして、
「集束魔力に加えてカートリッジ全弾の魔力をも使用することで、チャージタイムを減少させている」
というのが公式設定らしいです。
ゲーム的に無理のあるところは結構設定無視してたりしますが、基本的には原作設定を
生かそうと努力しておりますので、そういうところも楽しんでもらえたらうれしいです。
他にもたくさんの応援メッセージをいただきまして、本当にありがとうございます!
もうまもなく頒布開始ということで、こちらも楽しみなような不安なような複雑な気持ちでいっぱいですが、
少しでも多くの人に楽しんでいただければ幸いです。
コミケに参加される方は熱中症などにくれぐれもお気をつけくださいませ~。
ではでは。
■追記
スタッフ全員東京へと旅立ちますので、メールなどに返信できなくなります。
ご用のある方は17日以降にご連絡ください。
キャラクター追加+バランス調整パッチは16日夜(深夜?)に公開します。
ネットワーク対戦をされる場合はお互いのバージョンが合っていないと
対戦できませんのでご注意ください。
動作確認版の公開から間もない状態で、あまり攻略的なものを提示はしたくなかったのですが
あまりにも「近距離型が優遇されている」という声が多いので、なのはvsきららの立ち回り方を
紹介したムービーを作成してみました。
★完成版が頒布されましたので、公開を終了しました★
確かに近距離型はガンガン攻めていけるので、初心者向きのキャラクターと言えます。
CPUはなのはと戦うことを想定してルーチンを組んでいるらしいので、
なのはときららが1vs1相対した場合、なのはの攻撃はことごとく避けられます。
たぶんそれで近距離が強いと感じている方も多いのではないでしょうか。
上のムービーは対CPU専用の戦い方なので、
プレイヤー同士の対戦だと状況も戦い方も全然変わってきます。
実際慣れたスタッフ同士でプレイするときららの勝率はガクッと落ちます。
どのキャラも使い込んだ状態を考慮してシステムを構築していますので、
とりあえずは全キャラ出揃った状態でいっぱい遊んでもらえたら
こちらとしても調整するべき点も見えてくると思います。
以前も書きましたが、スタッフが経験不足な面もあり格闘ゲームとしての
細かいバランス調整などはまだまだ自信はありません。
ですが派手に爽快に楽しめるように調整はかけていくつもりですので、
どうぞ暖かい目で見守ってください_(._.)_
リナも戦い方を覚えればか~な~り強いので、使い込んでみてくださいね。
ただ、ラグナブレードだけは出が速すぎたので少し遅くしています。
それでも工夫しだいでは当てやすい状況を作ることも出来ます。
どうすれば当たるかを考えるのも楽しみの一つということで、がんばってみてください。
ヒント:ヴァンレイル
ではでは。
あまりにも「近距離型が優遇されている」という声が多いので、なのはvsきららの立ち回り方を
紹介したムービーを作成してみました。
★完成版が頒布されましたので、公開を終了しました★
確かに近距離型はガンガン攻めていけるので、初心者向きのキャラクターと言えます。
CPUはなのはと戦うことを想定してルーチンを組んでいるらしいので、
なのはときららが1vs1相対した場合、なのはの攻撃はことごとく避けられます。
たぶんそれで近距離が強いと感じている方も多いのではないでしょうか。
上のムービーは対CPU専用の戦い方なので、
プレイヤー同士の対戦だと状況も戦い方も全然変わってきます。
実際慣れたスタッフ同士でプレイするときららの勝率はガクッと落ちます。
どのキャラも使い込んだ状態を考慮してシステムを構築していますので、
とりあえずは全キャラ出揃った状態でいっぱい遊んでもらえたら
こちらとしても調整するべき点も見えてくると思います。
以前も書きましたが、スタッフが経験不足な面もあり格闘ゲームとしての
細かいバランス調整などはまだまだ自信はありません。
ですが派手に爽快に楽しめるように調整はかけていくつもりですので、
どうぞ暖かい目で見守ってください_(._.)_
リナも戦い方を覚えればか~な~り強いので、使い込んでみてくださいね。
ただ、ラグナブレードだけは出が速すぎたので少し遅くしています。
それでも工夫しだいでは当てやすい状況を作ることも出来ます。
どうすれば当たるかを考えるのも楽しみの一つということで、がんばってみてください。
ヒント:ヴァンレイル
ではでは。