同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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緊急発表~~!
冬コミで完売したMBAのOP、EDシングルCD「蒼の旋律/琥珀の扉」が
iTuneStoreで購入出来るようになりました。
もうシングルCDの在庫は何処にも無いようですのでこの機会に是非どうぞ。
蒼の旋律/琥珀の扉 - Souwer
MBAリリカルパック修正パッチVer1.52+はただいま調整中ですので
もう暫くお待ちください。
ロビーチャットで半角「%」が使えない問題について
Ver.1.52+で修正出来そうです。
現バージョンでどうしても表示したい場合は全角「%」をご利用ください_(._.)_
[追記]
18日22:00時点でまだパッチの最終チェックが完了していません。
お待ちの皆様には申し訳ありませんが、もう暫くお時間を下さい。
19日中には公開出来ると思います。
冬コミで完売したMBAのOP、EDシングルCD「蒼の旋律/琥珀の扉」が
iTuneStoreで購入出来るようになりました。
もうシングルCDの在庫は何処にも無いようですのでこの機会に是非どうぞ。
蒼の旋律/琥珀の扉 - Souwer
MBAリリカルパック修正パッチVer1.52+はただいま調整中ですので
もう暫くお待ちください。
ロビーチャットで半角「%」が使えない問題について
Ver.1.52+で修正出来そうです。
現バージョンでどうしても表示したい場合は全角「%」をご利用ください_(._.)_
[追記]
18日22:00時点でまだパッチの最終チェックが完了していません。
お待ちの皆様には申し訳ありませんが、もう暫くお時間を下さい。
19日中には公開出来ると思います。
タイトルのセリフは前回紹介したメッセサンオー様入口のなのはStSPOPの
反対側に飾ってあった、A'sなのはPOPが言ってたセリフなんですが、
年末に発売された某魔法少女ゲームの祭りに乗じたものだったんですね。
つい最近知りました(遅
企画段階ではMBA登場キャラの候補に挙がっていたという噂。
空を飛べない、技が無いなどの理由であっさり流れましたけどね~。
それはともかく、リリカルパック頒布から10日が経過しまして、いろんな意見をいただきました。
こちら側の想いとしては、まずは操作に慣れて欲しいという意味も込めて、
新キャラをミッションクリアの報酬にしました。
ですが、新キャラを目的に手にとっていただいた方には敷居の高いものになってしまったのも事実で・・・
いろいろ考えましたが、次回のパッチにて新キャラの出現条件を無くす予定です。
ミッションがクリア出来ずに新キャラを使えずにいる方は申し訳ありませんがそれまでお待ちください。
また、魔力スパークの仕様についても調整します。
今のように連続で何回も使えると何かと弊害が出るようですので
少し見直したいと思います。
あとは不具合関連の修正も含めて、
1月18日頃にVer.1.52+パッチをリリースする予定です。
機動六課ステージの不具合などはチェック不足でした。
申し訳ありません_(._.)_
ご不便お掛けしますがパッチリリースまでもうしばらくお待ちください。
今後の予定としては、2月中に再度パッチをリリースして、
そこで「マジカルバトルアリーナ」は区切りにしたいと思っています。
(区切りと言ってもこれ以上拡張パックは出さないってだけで、サポートは当然続けます)
Ver.1.52+で新キャラをミッション報酬から外すので、代わりに別のクリア報酬を
2月のパッチで用意したいとは考えてます。
まあ、期間的に完全新キャラの追加とかは無理なのであまり期待はしないでください_(._.)_
オマケ。
ミッション09「プロテクションラリー」のスタッフ最高記録150回!
想定外なんですけどやり方によってはこんな記録も出せるというのを見つけてしまいました・・・
面白いので修正はしませんけど(笑)
本来は同時に2~3個の弾を適度な距離から撃って、左右移動で軸をズラしながら、
弾が相殺しないように回数を重ねていくことで、大体2、30回は出来るっていうのが
想定した攻略法だったんですけどね・・・
反対側に飾ってあった、A'sなのはPOPが言ってたセリフなんですが、
年末に発売された某魔法少女ゲームの祭りに乗じたものだったんですね。
つい最近知りました(遅
企画段階ではMBA登場キャラの候補に挙がっていたという噂。
空を飛べない、技が無いなどの理由であっさり流れましたけどね~。
それはともかく、リリカルパック頒布から10日が経過しまして、いろんな意見をいただきました。
こちら側の想いとしては、まずは操作に慣れて欲しいという意味も込めて、
新キャラをミッションクリアの報酬にしました。
ですが、新キャラを目的に手にとっていただいた方には敷居の高いものになってしまったのも事実で・・・
いろいろ考えましたが、次回のパッチにて新キャラの出現条件を無くす予定です。
ミッションがクリア出来ずに新キャラを使えずにいる方は申し訳ありませんがそれまでお待ちください。
また、魔力スパークの仕様についても調整します。
今のように連続で何回も使えると何かと弊害が出るようですので
少し見直したいと思います。
あとは不具合関連の修正も含めて、
1月18日頃にVer.1.52+パッチをリリースする予定です。
機動六課ステージの不具合などはチェック不足でした。
申し訳ありません_(._.)_
ご不便お掛けしますがパッチリリースまでもうしばらくお待ちください。
今後の予定としては、2月中に再度パッチをリリースして、
そこで「マジカルバトルアリーナ」は区切りにしたいと思っています。
(区切りと言ってもこれ以上拡張パックは出さないってだけで、サポートは当然続けます)
Ver.1.52+で新キャラをミッション報酬から外すので、代わりに別のクリア報酬を
2月のパッチで用意したいとは考えてます。
まあ、期間的に完全新キャラの追加とかは無理なのであまり期待はしないでください_(._.)_
オマケ。
ミッション09「プロテクションラリー」のスタッフ最高記録150回!
想定外なんですけどやり方によってはこんな記録も出せるというのを見つけてしまいました・・・
面白いので修正はしませんけど(笑)
本来は同時に2~3個の弾を適度な距離から撃って、左右移動で軸をズラしながら、
弾が相殺しないように回数を重ねていくことで、大体2、30回は出来るっていうのが
想定した攻略法だったんですけどね・・・
コミケお疲れ様でしたー!
リリカルパックいかがでしょうか。
早速ミッションが難しいとの声がちらほら届いておりますが・・・
確かに始めたばかりの方には難易度の高いミッションもあります。
ただ、基本的にどれもある程度操作に慣れて、ランクさえ気にしなければ
進めていけるようになると思います。
とりあえず、序盤で詰まりそうなミッションの簡単な攻略でも。
・バーニングさらら
CPUレベル5なので結構賢いのですが、接近してメテオオービット→ノヴァインパクト、
真・烈光反纏衝を溜めてカウンターを当ててダウンさせたところにメテオオービット→ノヴァインパクト・・・
勝つだけならこの繰り返しでいけます。
・逆襲のガジェット
通常攻撃を繰り返すだけで結構いけます。
他にも詰まりそうなミッションがあればヒントは出していきたいと思いますが、
出来れば頑張ってクリアして欲しいところです_(._.)_
操作に慣れた段階でも苦労するようであればそのミッションのクリア条件を緩めることも検討します。
今回も秋葉原で委託店巡りをしてきたのですが
何処も割と大きく取り扱っていただいていて嬉しかったです。
中でも、前回等身大ポップが立っていたメッセサンオー様ですが、
今回もちゃんと立ってました('∇')
なのはさんが!
しかもセリフが本編のパロディという。
「おかしいなぁ・・・どうしちゃったのかな、みんな
マジカルバトルアリーナやりたいのわかるけど
MBAリリカルパックはMBA本体じゃないんだよ
冬コミ対策したつもりで、結局本体買ってないなら
LP(リリカルパック)の購入の意味、ないじゃない ちゃんと本体買おうよ
ねぇ、私の言ってること、私の指摘、そんなに間違ってる?
少し、頭冷やそうか・・・」
脅されてます!
すごく、脅されてます!
頭冷やされる前にリリカルパック買う人は本体も用意しておいてください('∇')
今年は少ないスタッフがフル稼働でマジカルバトルアリーナを作ってきて、
特に夏コミから冬コミの間の短い中でよくリリカルパックが形になったな~というような
ハードな一年でしたが、来年もまた何か作っていきたいとは思ってますので
今後も「飛翔システム」をよろしくお願い致します。
ではよいお年を~。
P.S.
サウンドトラックに誤植がありました。
歌詞カードの「琥珀の扉」のタイトル部分が「緋色の魔弾」になってました。
また、歌詞カードには「緋色の魔弾」冒頭部分も記載していましたが、
収録しているのはゲームバージョンのため冒頭部分は省略されています。
この場にてお詫びと訂正をさせていただきます。
チェック不足で申し訳ありませんでした。
今後はこのようなミスが無いよう注意していきたいと思います。
[追記]
ミッションモードの難易度について、丁度いいという意見に混じって一部やはり難しいという意見もいただきますので、
次回パッチにて難易度の調整も含めて検討したいと思います。
特に難しいと思われるミッションがありましたらご意見下さい。
ミッションで難しいと報告があったもので、
とりあえずクリアだけは出来る攻略法を記載しておきます。
・ガジェット軍団
まずはディバインバスターか何かを当てて、遠く離れてSLB連発でOKです。
バリアを破壊される場合はブーストダッシュも使ってもっと遠くまで離れて下さい。
・夜天の王
まず敵はやてのどれか一人に向かってダッシュ、魔力弾の射程(カーソルが赤い状態)に入ったら
魔力弾連射でバリア破壊してデアボリックを潰して、そのまま奥の端までダッシュします。
そこで少し魔力チャージして、あとはバリア沿いにダッシュしながらステージを回るだけで逃げ切れます。
・目指せ砲撃王3
ガジェットから距離をとりながらグラビティマイン→ディメイションスゥエルを繰り返していればクリアは出来ると思います。
・目指せ破壊王2
確かに普通にやったら難しいのですが、
赤玉目掛けて体当たりを繰り返して、バーストゲージを溜めて
なるべくきららの直線状に障害物が多く来る位置に移動した後、
メテオ・インパクトで一掃出来ます。
S取るには多少運が絡む場合もありますが、クリアだけなら一定の手順を見つければ出来るようにしていますので
攻略を楽しんでもらえたら嬉しいです。
攻略Wikiの方でもミッション攻略進めていただいているようですのでそちらもご参照ください。
リリカルパックいかがでしょうか。
早速ミッションが難しいとの声がちらほら届いておりますが・・・
確かに始めたばかりの方には難易度の高いミッションもあります。
ただ、基本的にどれもある程度操作に慣れて、ランクさえ気にしなければ
進めていけるようになると思います。
とりあえず、序盤で詰まりそうなミッションの簡単な攻略でも。
・バーニングさらら
CPUレベル5なので結構賢いのですが、接近してメテオオービット→ノヴァインパクト、
真・烈光反纏衝を溜めてカウンターを当ててダウンさせたところにメテオオービット→ノヴァインパクト・・・
勝つだけならこの繰り返しでいけます。
・逆襲のガジェット
通常攻撃を繰り返すだけで結構いけます。
他にも詰まりそうなミッションがあればヒントは出していきたいと思いますが、
出来れば頑張ってクリアして欲しいところです_(._.)_
操作に慣れた段階でも苦労するようであればそのミッションのクリア条件を緩めることも検討します。
今回も秋葉原で委託店巡りをしてきたのですが
何処も割と大きく取り扱っていただいていて嬉しかったです。
中でも、前回等身大ポップが立っていたメッセサンオー様ですが、
今回もちゃんと立ってました('∇')
なのはさんが!
しかもセリフが本編のパロディという。
「おかしいなぁ・・・どうしちゃったのかな、みんな
マジカルバトルアリーナやりたいのわかるけど
MBAリリカルパックはMBA本体じゃないんだよ
冬コミ対策したつもりで、結局本体買ってないなら
LP(リリカルパック)の購入の意味、ないじゃない ちゃんと本体買おうよ
ねぇ、私の言ってること、私の指摘、そんなに間違ってる?
少し、頭冷やそうか・・・」
脅されてます!
すごく、脅されてます!
頭冷やされる前にリリカルパック買う人は本体も用意しておいてください('∇')
今年は少ないスタッフがフル稼働でマジカルバトルアリーナを作ってきて、
特に夏コミから冬コミの間の短い中でよくリリカルパックが形になったな~というような
ハードな一年でしたが、来年もまた何か作っていきたいとは思ってますので
今後も「飛翔システム」をよろしくお願い致します。
ではよいお年を~。
P.S.
サウンドトラックに誤植がありました。
歌詞カードの「琥珀の扉」のタイトル部分が「緋色の魔弾」になってました。
また、歌詞カードには「緋色の魔弾」冒頭部分も記載していましたが、
収録しているのはゲームバージョンのため冒頭部分は省略されています。
この場にてお詫びと訂正をさせていただきます。
チェック不足で申し訳ありませんでした。
今後はこのようなミスが無いよう注意していきたいと思います。
[追記]
ミッションモードの難易度について、丁度いいという意見に混じって一部やはり難しいという意見もいただきますので、
次回パッチにて難易度の調整も含めて検討したいと思います。
特に難しいと思われるミッションがありましたらご意見下さい。
ミッションで難しいと報告があったもので、
とりあえずクリアだけは出来る攻略法を記載しておきます。
・ガジェット軍団
まずはディバインバスターか何かを当てて、遠く離れてSLB連発でOKです。
バリアを破壊される場合はブーストダッシュも使ってもっと遠くまで離れて下さい。
・夜天の王
まず敵はやてのどれか一人に向かってダッシュ、魔力弾の射程(カーソルが赤い状態)に入ったら
魔力弾連射でバリア破壊してデアボリックを潰して、そのまま奥の端までダッシュします。
そこで少し魔力チャージして、あとはバリア沿いにダッシュしながらステージを回るだけで逃げ切れます。
・目指せ砲撃王3
ガジェットから距離をとりながらグラビティマイン→ディメイションスゥエルを繰り返していればクリアは出来ると思います。
・目指せ破壊王2
確かに普通にやったら難しいのですが、
赤玉目掛けて体当たりを繰り返して、バーストゲージを溜めて
なるべくきららの直線状に障害物が多く来る位置に移動した後、
メテオ・インパクトで一掃出来ます。
S取るには多少運が絡む場合もありますが、クリアだけなら一定の手順を見つければ出来るようにしていますので
攻略を楽しんでもらえたら嬉しいです。
攻略Wikiの方でもミッション攻略進めていただいているようですのでそちらもご参照ください。
リリカルパック、マスターアップしました!
夏からの限られた期間で完成させられるのかどうか微妙でしたが
なんとか形になりました。
対戦システムの新要素としては
・魔力スパーク
・魔力技ストック
・フリーターゲットモード
の3つです。
魔力スパークは魔力バーストゲージと魔力を消費して
いろんな動作をキャンセル出来るというものですが、
緊急回避に使ったり、連携に組み込んだり、幅広く使えます。
魔力技ストックは、標準キャラにはあまり恩恵のないものですが、
リナ、ナーガが劇的に使いやすくなります。
そしてフリーターゲットモードは最後までどうするか悩んでいた
ロック無しの移動モードです。
このゲームは基本的にロック無しだと全然攻撃が当たらないので
必要性を感じず、入れてなかったのですが、今回ミッションモードを導入するにあたって
ロック無しの移動が必要なものがあったので、ついでに通常の対戦にも実装しました。
実戦では使い道が無さそうだったのですが、範囲攻撃から逃げる時などには
結構使えるっぽいです('∇')
そのミッションモードですが、普通のものから変なミッションまでいろんなものを
取り揃えてみました。
中でもオススメなのが「ガジェット叩き」
地面から生えているガジェットをでハンマーで叩いていくというなんともシュールなミッションです。
あとは障害物を破壊していくミッションもなかなか楽しいです。
ロック無しの射撃は、最初は結構難しいのですが、これも慣れるとなかなか楽しいです。
他にもいろんなミッションがありますので、対戦に疲れた方は是非チャレンジしてみてください。
Web拍手での応援いつもありがとうございます。
今回はひとつだけお返事させていただきます。
>コミケの個人の方のブースに行った事がありません。凄い込み入ってそうで…
それに私はまだ学生なんですけど、買える空気なのでしょうか?
店ではなくて、やっぱり会場で生で買いたいです。
そうですね~昼1時くらいまではやっぱり会場が混雑していて
目的の場所まで行くのにも苦労すると思いますが、
もし開場してから早いうちにサークルまで来ていただければほぼ間違いなく買えると思います。
夏は1時頃には完売しましたが、今回は少し余裕を見て持っていくつもりです。
どのぐらいの方に来て頂けるのかわかりませんのでそれ以上はなんとも言えず申し訳ありませんが
ぜひお越しくださいませ(^^)
夏からの限られた期間で完成させられるのかどうか微妙でしたが
なんとか形になりました。
対戦システムの新要素としては
・魔力スパーク
・魔力技ストック
・フリーターゲットモード
の3つです。
魔力スパークは魔力バーストゲージと魔力を消費して
いろんな動作をキャンセル出来るというものですが、
緊急回避に使ったり、連携に組み込んだり、幅広く使えます。
魔力技ストックは、標準キャラにはあまり恩恵のないものですが、
リナ、ナーガが劇的に使いやすくなります。
そしてフリーターゲットモードは最後までどうするか悩んでいた
ロック無しの移動モードです。
このゲームは基本的にロック無しだと全然攻撃が当たらないので
必要性を感じず、入れてなかったのですが、今回ミッションモードを導入するにあたって
ロック無しの移動が必要なものがあったので、ついでに通常の対戦にも実装しました。
実戦では使い道が無さそうだったのですが、範囲攻撃から逃げる時などには
結構使えるっぽいです('∇')
そのミッションモードですが、普通のものから変なミッションまでいろんなものを
取り揃えてみました。
中でもオススメなのが「ガジェット叩き」
地面から生えているガジェットをでハンマーで叩いていくというなんともシュールなミッションです。
あとは障害物を破壊していくミッションもなかなか楽しいです。
ロック無しの射撃は、最初は結構難しいのですが、これも慣れるとなかなか楽しいです。
他にもいろんなミッションがありますので、対戦に疲れた方は是非チャレンジしてみてください。
Web拍手での応援いつもありがとうございます。
今回はひとつだけお返事させていただきます。
>コミケの個人の方のブースに行った事がありません。凄い込み入ってそうで…
それに私はまだ学生なんですけど、買える空気なのでしょうか?
店ではなくて、やっぱり会場で生で買いたいです。
そうですね~昼1時くらいまではやっぱり会場が混雑していて
目的の場所まで行くのにも苦労すると思いますが、
もし開場してから早いうちにサークルまで来ていただければほぼ間違いなく買えると思います。
夏は1時頃には完売しましたが、今回は少し余裕を見て持っていくつもりです。
どのぐらいの方に来て頂けるのかわかりませんのでそれ以上はなんとも言えず申し訳ありませんが
ぜひお越しくださいませ(^^)
そろそろマスターアップも近くなってきたということで
リリカルパックの情報大放出です。
新キャラ三人目は「高町なのはver.StrikerS」
大人気なく少女達を蹴散らすなのはさんの勇姿をご覧あれ。
デモムービーも作りました。
新キャラクター、新モード、新ステージなど盛りだくさんでお送りします。
※ムービー中の技の威力などは調整中段階のものです。
まだキャラについては調整中ですが、
詠唱長いけど強力な技ばかり、近寄られると弱いけど離れるとめちゃ強い、
まさに遠距離キャラなはやて。
バランスの良い技が揃って安定した強さのヴィータ。
体力を削りながら能力を底上げするブラスターシステムで力押し、
突進とビームで一気に殲滅なのはさん。
みたいな感じで仕上がっていってます。
ちなみにブラスター3ディバインバスターにはある効果が付与されます。
ネコジタ谷とかで使うとかなり楽しいですよ(^^)
さて、そんなリリカルパックですが、今回も委託販売していただけることになりました。
既に予約も始まっております。
イベントよりも少し割高になってしまいますが、
コミケに参加出来ない方は是非そちらでお求めください。
※12月6日現在予約が開始されている書店様
それではマスターアップまでもうひとふんばりがんばります。
(追記)
いくつかWeb拍手へのお返事です。
>チャージアタックキャンセルからの連携について
これはひとまずリリカルパックにて出来ないように調整します。
ちなみにコンボ表記は4人対戦の都合上、正確に取っている訳ではありませんので
数字上では繋がっていても実際には抜け出せる場面が多々あります。
コンボ数はあくまでも目安として見てくださいませ。
>フレースヴェルグの魔法陣がミッドチルダ式であることについて
確かにご指摘の通り設定準拠で考察すればベルカ式にするのが正しいのだとは思いますが、
実際に作中でベルカ式で発射している場面が無いためにミッド式を採用しました。
そもそも厳密に言うならAsの時点であの技が使えること自体が不明な訳で・・・
今回はやてを出すにあたって、多くの人が違和感を持たないように、
アニメで使用した時点のものを再現しようという方向で制作しました。
他にも設定を無視せざるを得なかった部分も多々ありますが、何卒ご容赦ください_(._.)_
好きで始めたことですが、二次創作って難しいものですね・・・(´・ω・`)
リリカルパックの情報大放出です。
新キャラ三人目は「高町なのはver.StrikerS」
大人気なく少女達を蹴散らすなのはさんの勇姿をご覧あれ。
デモムービーも作りました。
新キャラクター、新モード、新ステージなど盛りだくさんでお送りします。
※ムービー中の技の威力などは調整中段階のものです。
まだキャラについては調整中ですが、
詠唱長いけど強力な技ばかり、近寄られると弱いけど離れるとめちゃ強い、
まさに遠距離キャラなはやて。
バランスの良い技が揃って安定した強さのヴィータ。
体力を削りながら能力を底上げするブラスターシステムで力押し、
突進とビームで一気に殲滅なのはさん。
みたいな感じで仕上がっていってます。
ちなみにブラスター3ディバインバスターにはある効果が付与されます。
ネコジタ谷とかで使うとかなり楽しいですよ(^^)
さて、そんなリリカルパックですが、今回も委託販売していただけることになりました。
既に予約も始まっております。
イベントよりも少し割高になってしまいますが、
コミケに参加出来ない方は是非そちらでお求めください。
※12月6日現在予約が開始されている書店様
それではマスターアップまでもうひとふんばりがんばります。
(追記)
いくつかWeb拍手へのお返事です。
>チャージアタックキャンセルからの連携について
これはひとまずリリカルパックにて出来ないように調整します。
ちなみにコンボ表記は4人対戦の都合上、正確に取っている訳ではありませんので
数字上では繋がっていても実際には抜け出せる場面が多々あります。
コンボ数はあくまでも目安として見てくださいませ。
>フレースヴェルグの魔法陣がミッドチルダ式であることについて
確かにご指摘の通り設定準拠で考察すればベルカ式にするのが正しいのだとは思いますが、
実際に作中でベルカ式で発射している場面が無いためにミッド式を採用しました。
そもそも厳密に言うならAsの時点であの技が使えること自体が不明な訳で・・・
今回はやてを出すにあたって、多くの人が違和感を持たないように、
アニメで使用した時点のものを再現しようという方向で制作しました。
他にも設定を無視せざるを得なかった部分も多々ありますが、何卒ご容赦ください_(._.)_
好きで始めたことですが、二次創作って難しいものですね・・・(´・ω・`)