同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。
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更新間隔が開いてきたのでいろいろまとめて。
●エレメンタルバトルアカデミー
まだいろいろテスト段階ですが、様々な人に協力していただいて
少しずつ形になっていってる最中です。
公表できるようになるまでもう少し時間がかかりそうですが、
今後の情報をお待ちください。
●「蒼の旋律」「琥珀の扉」「緋色の魔弾」のフルVerを収録した
Souwerさんのアルバムが出ました。
委託ショップでの販売も開始されたようですので、
フルバージョンで聞きたい方はそちらでご購入お願いします!!
●マジカルバトルアリーナver1.54+に向けての修正案
たくさん頂いたご意見の中から検討して以下のような修正を現在考えています。
【基本システム】
・防御スパークのクールタイムを大幅に増加
【なのは】
・基準キャラということで修正無しの方向で検討中
【フェイト】
・ハーケンセイバーの射程増加、発動ウエイト減少
【さくら】
・ファイトの威力上昇、ラッシュ中のダメージ軽減、突進距離延長
・ファイアリーの飛距離延長
【きらら】
・メテオオービットのリロード時間増加、発動までのウエイト増加
・真・裂光反纏衝の溜め時間増加
【さらら】
・仰け反り中はピュロンを発射出来ないように制限(検討中)
【ルル】
・ドリコプターの判定範囲を広げる
【ノウェル】
・仰け反り中はグラビティマインを発射出来ないように制限(検討中)
【なのはS】
・ブラスター無しディバインバスターの発動までのウエイト減少
・ブラスター魔力弾の威力増加
【ヴィータ】
・上級者と思われる人の意見だけ見ても
強いと感じる人と弱いと感じる人が半々なので修正無しの方向で検討中
【はやて】
・今のところ修正意見が無いので保留中
【リナ】
・ファイヤーボールのリロード時間大幅に増加、威力減少
【ナーガ】
・ダイナストブレスの威力増加
・フェルザレードの射程延長
【ククリ】
・今のところ修正意見が無いので保留中
他にもご意見ありましたらよろしくお願いします。
●私事。
先日EeePCを買いました。
MBAが動く、動くぞおおおお!!
640×480、30fps設定ですがまともに動きます。
(読み込み速度はかなり遅め)
イーモバイル端末を使用してのネット対戦も試しましたが、
多少カクつくものの、ある程度まともに対戦できました。
イーモバイルとセット契約で本体100円で買ったんですが、
正直ミニノート舐めてました。
Intelのオンボードグラフィックチップは案外性能いいのかも?
ちなみにこんな性能です。
OS:Windows XP Home Edition
CPU:インテル AtomプロセッサーN280(1.66GHz)
ディスプレイ:10インチワイドTFTカラー液晶(WSVGA)
HDD容量:160GB
メモリ:1GB
ヤマダ電機オリジナルのモデルですが、以前のモデルのEeePCでも動作したとの報告があるので
MBAとミニノートの相性はわりといいのかもしれません。
ミニノートと通信端末でPCゲームのネット対戦とか流行れば楽しいかもしれませんね。
※この記事はEeePCでの確実な動作を保証するものではありません。ご注意ください。
●エレメンタルバトルアカデミー
まだいろいろテスト段階ですが、様々な人に協力していただいて
少しずつ形になっていってる最中です。
公表できるようになるまでもう少し時間がかかりそうですが、
今後の情報をお待ちください。
●「蒼の旋律」「琥珀の扉」「緋色の魔弾」のフルVerを収録した
Souwerさんのアルバムが出ました。
委託ショップでの販売も開始されたようですので、
フルバージョンで聞きたい方はそちらでご購入お願いします!!
●マジカルバトルアリーナver1.54+に向けての修正案
たくさん頂いたご意見の中から検討して以下のような修正を現在考えています。
【基本システム】
・防御スパークのクールタイムを大幅に増加
【なのは】
・基準キャラということで修正無しの方向で検討中
【フェイト】
・ハーケンセイバーの射程増加、発動ウエイト減少
【さくら】
・ファイトの威力上昇、ラッシュ中のダメージ軽減、突進距離延長
・ファイアリーの飛距離延長
【きらら】
・メテオオービットのリロード時間増加、発動までのウエイト増加
・真・裂光反纏衝の溜め時間増加
【さらら】
・仰け反り中はピュロンを発射出来ないように制限(検討中)
【ルル】
・ドリコプターの判定範囲を広げる
【ノウェル】
・仰け反り中はグラビティマインを発射出来ないように制限(検討中)
【なのはS】
・ブラスター無しディバインバスターの発動までのウエイト減少
・ブラスター魔力弾の威力増加
【ヴィータ】
・上級者と思われる人の意見だけ見ても
強いと感じる人と弱いと感じる人が半々なので修正無しの方向で検討中
【はやて】
・今のところ修正意見が無いので保留中
【リナ】
・ファイヤーボールのリロード時間大幅に増加、威力減少
【ナーガ】
・ダイナストブレスの威力増加
・フェルザレードの射程延長
【ククリ】
・今のところ修正意見が無いので保留中
他にもご意見ありましたらよろしくお願いします。
●私事。
先日EeePCを買いました。
MBAが動く、動くぞおおおお!!
640×480、30fps設定ですがまともに動きます。
(読み込み速度はかなり遅め)
イーモバイル端末を使用してのネット対戦も試しましたが、
多少カクつくものの、ある程度まともに対戦できました。
イーモバイルとセット契約で本体100円で買ったんですが、
正直ミニノート舐めてました。
Intelのオンボードグラフィックチップは案外性能いいのかも?
ちなみにこんな性能です。
OS:Windows XP Home Edition
CPU:インテル AtomプロセッサーN280(1.66GHz)
ディスプレイ:10インチワイドTFTカラー液晶(WSVGA)
HDD容量:160GB
メモリ:1GB
ヤマダ電機オリジナルのモデルですが、以前のモデルのEeePCでも動作したとの報告があるので
MBAとミニノートの相性はわりといいのかもしれません。
ミニノートと通信端末でPCゲームのネット対戦とか流行れば楽しいかもしれませんね。
※この記事はEeePCでの確実な動作を保証するものではありません。ご注意ください。
サイトのTOPにて告知しておりますが、
飛翔システムの新プロジェクトは、あの「もえたん」や
「ラヴニーの絵本」などのイラストで有名な
POPさん(ElectromagneticWave)とのコラボレーション企画、
「エレメンタルバトルアカデミー(仮)」です。
内容は「TPS風バトルアクションゲーム」ということで、
銃で撃ち合うことをベースに、剣や魔法の要素をプラスした
ファンタジー色の強い対戦アクションになってます。
POPさんの描く可愛らしいキャラクターがどんな風に戦うのか、
今後の情報をお楽しみに!
主人公のプラムさん。
実は、MBAで「もえたん」のキャラを出したいなと考えたこともありましたが、
技が無いことから出せずにいて・・・
でも、POPさんのキャラでゲームを作りたい気持ちはずっとありました。
それが、このような形で実現できたことは夢のようなことです。
飛翔システムとしてはPOPさんがデザインした素敵なキャラクターを
ゲームで生き生きと動かせるように微力ながら精一杯力を注いでいきますので、
これからは「エレメンタルバトルアカデミー(仮)」略して「エレアカ」をよろしくお願いします。
新プロジェクトは進行中ですが、MBAの方も合間を見て修正中です。
モーション追加、技追加、キャラ追加などの仕様変更に当る大きな修正はもう出来ませんが、
リロード、技の威力、溜め時間など数値的なことは調整する余地が多々ありますので、
ご意見がありましたら今まで通りお送りください。
個人戦では弱いと思ってたはやてでも、強い人が使うととんでもなく強かったりするので
何処にバランスの基準を合わせればいいか困るところですが・・・
お遊びキャラはともかく標準キャラはある程度飛びぬけたキャラがいないように
していきたいと思ってますので、まだまだよろしくお願いします。
飛翔システムの新プロジェクトは、あの「もえたん」や
「ラヴニーの絵本」などのイラストで有名な
POPさん(ElectromagneticWave)とのコラボレーション企画、
「エレメンタルバトルアカデミー(仮)」です。
内容は「TPS風バトルアクションゲーム」ということで、
銃で撃ち合うことをベースに、剣や魔法の要素をプラスした
ファンタジー色の強い対戦アクションになってます。
POPさんの描く可愛らしいキャラクターがどんな風に戦うのか、
今後の情報をお楽しみに!
主人公のプラムさん。
実は、MBAで「もえたん」のキャラを出したいなと考えたこともありましたが、
技が無いことから出せずにいて・・・
でも、POPさんのキャラでゲームを作りたい気持ちはずっとありました。
それが、このような形で実現できたことは夢のようなことです。
飛翔システムとしてはPOPさんがデザインした素敵なキャラクターを
ゲームで生き生きと動かせるように微力ながら精一杯力を注いでいきますので、
これからは「エレメンタルバトルアカデミー(仮)」略して「エレアカ」をよろしくお願いします。
新プロジェクトは進行中ですが、MBAの方も合間を見て修正中です。
モーション追加、技追加、キャラ追加などの仕様変更に当る大きな修正はもう出来ませんが、
リロード、技の威力、溜め時間など数値的なことは調整する余地が多々ありますので、
ご意見がありましたら今まで通りお送りください。
個人戦では弱いと思ってたはやてでも、強い人が使うととんでもなく強かったりするので
何処にバランスの基準を合わせればいいか困るところですが・・・
お遊びキャラはともかく標準キャラはある程度飛びぬけたキャラがいないように
していきたいと思ってますので、まだまだよろしくお願いします。
飛翔システムの新プロジェクトにつきまして
来週日曜にここで何らかの告知が出来ると思います。
既に制作は進んでおりますので今後の展開をお楽しみに。
お知らせです。
5月5日のM3にMBAのボーカル担当のSouwerさんが参加します。
「蒼の旋律」「琥珀の扉」「緋色の魔弾」の3曲がフルバージョンで収録された
新アルバムを頒布予定とのことで、シングルを買い逃した方は是非どうぞ。
Souwerさんのサイトで視聴も出来ます。
個人的にはGiustizia(ジュスティツィアって読むらしいですよ)がかっこ良くて好きなんですが
他にも熱かったりほんわかしたり泣けたりバラエティ豊かな素敵なアルバムに仕上がってます。
MBAのボーカル曲を気に入っていただけた方にはホントにオススメ出来ます。
M3に行けない方は、同人ショップでも販売するようですので、そちらでお求め下さい。
ちなみに、M3ではMBAのサントラも置いてもらいますのでそちらも併せてよろしくです!
来週日曜にここで何らかの告知が出来ると思います。
既に制作は進んでおりますので今後の展開をお楽しみに。
お知らせです。
5月5日のM3にMBAのボーカル担当のSouwerさんが参加します。
「蒼の旋律」「琥珀の扉」「緋色の魔弾」の3曲がフルバージョンで収録された
新アルバムを頒布予定とのことで、シングルを買い逃した方は是非どうぞ。
Souwerさんのサイトで視聴も出来ます。
個人的にはGiustizia(ジュスティツィアって読むらしいですよ)がかっこ良くて好きなんですが
他にも熱かったりほんわかしたり泣けたりバラエティ豊かな素敵なアルバムに仕上がってます。
MBAのボーカル曲を気に入っていただけた方にはホントにオススメ出来ます。
M3に行けない方は、同人ショップでも販売するようですので、そちらでお求め下さい。
ちなみに、M3ではMBAのサントラも置いてもらいますのでそちらも併せてよろしくです!
お待たせしました。
マジカルバトルアリーナ・リリカルパック用パッチVer.1.53+を公開しました。
今回のパッチにて追加の
新規エクストラキャラクターのご紹介です。
金色の魔王(無距離殲滅型)
ギガスレイブの制御に失敗したリナに、全ての根源たる存在、
「ロード・オブ・ナイトメア」が憑依した姿。
魔力技1:無駄なことを
魔力技2:滅びろ
魔力技3:空間移動
MB技1:お前には滅びを与えん
MB技2:滅びを望むなら従うがいい
※常時覚醒、通常攻撃無し、体力常に減少。
※ミッション33全てクリア後、リナを選択して魔力溜めキーで決定することで使用可能
アドバーグ・エルドル(近距離特殊型)
キタキタ踊りを世に広めるため旅をする伝説の踊り子。
このアドバーグはククリの魔法陣の失敗によって生み出されたイメージ体であるため、
空中をフリーダムに舞い踊る。
魔力技1:キタキタ踊り
魔力技2:オヤジの投げキッス
魔力技3:舞勇伝キタキタ
MB技1:本気のキタキタ踊り
MB技2:キタキタカーニバル
※ミッション33全てクリア後、ククリを選択して魔力溜めキーで決定することで使用可能
この2体はオマケキャラクターかつ、最初に企画した頃の
「同人なんだから細かいバランスにこだわらず面白そうなことは何でも詰め込んでしまえ」
という原点に立ち返って制作したため、かなりバランスブレイカー的な仕様になってます。
まじめな対戦で使用の際はご注意ください( _ _; )
マジカルバトルアリーナは、今回のパッチで一応一区切りということで、
今後キャラ追加などはもう行いませんが、Ver.1.54+に向けて引き続き
バグの修正と微調整は行っていきます。
今回パッチの公開が遅れたことを受けて、
次回作ではもう少し開発体制、人数をしっかり整えていくことにしました。
ネットワーク機能につきましても考えてることがありまして、
それが実現出来れば今より対戦しやすい環境が整うのではと思っています。
次回作については近々発表できると思いますので、
引き続き応援よろしくお願いします。
追記
Ver.1.53+の不具合について
公開した修正パッチVer.153+におきまして、不具合がありました。
追加キャラクターを出現させていない状態で、サバイバルモードにて
リリカルパックキャラ(はやて、ヴィータ、なのはStS)を使用すると
別のキャラになるか、タイトルに強制的に戻されます。
隠しキャラクターを出現させた状態では問題なくサバイバルモードを
プレイできます。
これは、キャラクター追加の際の設定ミスのため、至急修正の後
近日中に改めて新しいVer.1.53+を公開致します。
大変ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
尚、他のモードはそのままでも問題なくプレイできます。
4/9 0時頃修正済みVer.1.53+パッチを公開致しました。
以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
ご不便おかけしたこと、お詫び申し上げます。
マジカルバトルアリーナ・リリカルパック用パッチVer.1.53+を公開しました。
今回のパッチにて追加の
新規エクストラキャラクターのご紹介です。
金色の魔王(無距離殲滅型)
ギガスレイブの制御に失敗したリナに、全ての根源たる存在、
「ロード・オブ・ナイトメア」が憑依した姿。
魔力技1:無駄なことを
魔力技2:滅びろ
魔力技3:空間移動
MB技1:お前には滅びを与えん
MB技2:滅びを望むなら従うがいい
※常時覚醒、通常攻撃無し、体力常に減少。
※ミッション33全てクリア後、リナを選択して魔力溜めキーで決定することで使用可能
アドバーグ・エルドル(近距離特殊型)
キタキタ踊りを世に広めるため旅をする伝説の踊り子。
このアドバーグはククリの魔法陣の失敗によって生み出されたイメージ体であるため、
空中をフリーダムに舞い踊る。
魔力技1:キタキタ踊り
魔力技2:オヤジの投げキッス
魔力技3:舞勇伝キタキタ
MB技1:本気のキタキタ踊り
MB技2:キタキタカーニバル
※ミッション33全てクリア後、ククリを選択して魔力溜めキーで決定することで使用可能
この2体はオマケキャラクターかつ、最初に企画した頃の
「同人なんだから細かいバランスにこだわらず面白そうなことは何でも詰め込んでしまえ」
という原点に立ち返って制作したため、かなりバランスブレイカー的な仕様になってます。
まじめな対戦で使用の際はご注意ください( _ _; )
マジカルバトルアリーナは、今回のパッチで一応一区切りということで、
今後キャラ追加などはもう行いませんが、Ver.1.54+に向けて引き続き
バグの修正と微調整は行っていきます。
今回パッチの公開が遅れたことを受けて、
次回作ではもう少し開発体制、人数をしっかり整えていくことにしました。
ネットワーク機能につきましても考えてることがありまして、
それが実現出来れば今より対戦しやすい環境が整うのではと思っています。
次回作については近々発表できると思いますので、
引き続き応援よろしくお願いします。
追記
Ver.1.53+の不具合について
追加キャラクターを出現させていない状態で、サバイバルモードにて
リリカルパックキャラ(はやて、ヴィータ、なのはStS)を使用すると
別のキャラになるか、タイトルに強制的に戻されます。
隠しキャラクターを出現させた状態では問題なくサバイバルモードを
プレイできます。
これは、キャラクター追加の際の設定ミスのため、至急修正の後
近日中に改めて新しいVer.1.53+を公開致します。
大変ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
4/9 0時頃修正済みVer.1.53+パッチを公開致しました。
以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
ご不便おかけしたこと、お詫び申し上げます。
4月1日ということで、ネタのようなお話。
最新パッチの追加キャラ1人目は・・・
闇よりもなお昏きもの、夜よりもなお深きもの
魔王中の魔王、L様の登場です。
L様はいかんせん本体が人間であるリナのため、長時間この世界に留まることが出来ませんが、
その圧倒的な破壊力で全てを無に還します。
そして
ついに
伝説の踊り子、アドバーグさん参戦!
そのトリッキーな動きと技で相手をイヤな気持ちにさせること間違いなし。
「少女じゃない!」とかいうつっこみはこの際無しの方向で_(._.)_
他にも今回のパッチでは対戦オプションに500秒とかを追加したり
ミッションモードでリトライを何度かすると難易度が下がるようにしたりと
結構大きく変更を掛けたところがいくつかあります。
そのせいだけではありませんが、大幅に遅れてしまったことは本当に申し訳なく思っております。
言い訳にしかなりませんが、2月3月は次回作への準備とスタッフ身辺の環境変化が重なり、
パッチの作業に割ける時間が少なかったのが本当のところです。
そのため、いつリリース出来るのか明確に記載することが出来ずに
楽しみにしていただいている方々には大変ご迷惑をお掛けしました。
とりあえず、今は最終テスト段階ですので、早ければ今週中、遅くとも4月10日頃までには
リリース出来る予定です。
4月に入ると制作環境も落ち着いて、作業に割ける時間も増えてくると思いますので
これから次回作に向けて頑張っていきたいと思います。
最新パッチの追加キャラ1人目は・・・
闇よりもなお昏きもの、夜よりもなお深きもの
魔王中の魔王、L様の登場です。
L様はいかんせん本体が人間であるリナのため、長時間この世界に留まることが出来ませんが、
その圧倒的な破壊力で全てを無に還します。
そして
ついに
伝説の踊り子、アドバーグさん参戦!
そのトリッキーな動きと技で相手をイヤな気持ちにさせること間違いなし。
「少女じゃない!」とかいうつっこみはこの際無しの方向で_(._.)_
他にも今回のパッチでは対戦オプションに500秒とかを追加したり
ミッションモードでリトライを何度かすると難易度が下がるようにしたりと
結構大きく変更を掛けたところがいくつかあります。
そのせいだけではありませんが、大幅に遅れてしまったことは本当に申し訳なく思っております。
言い訳にしかなりませんが、2月3月は次回作への準備とスタッフ身辺の環境変化が重なり、
パッチの作業に割ける時間が少なかったのが本当のところです。
そのため、いつリリース出来るのか明確に記載することが出来ずに
楽しみにしていただいている方々には大変ご迷惑をお掛けしました。
とりあえず、今は最終テスト段階ですので、早ければ今週中、遅くとも4月10日頃までには
リリース出来る予定です。
4月に入ると制作環境も落ち着いて、作業に割ける時間も増えてくると思いますので
これから次回作に向けて頑張っていきたいと思います。